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2025年多媒体应用设计师考试题库(附答案)

一、单项选择题

1.以下哪种多媒体数据压缩标准主要用于静态图像的无损压缩?

A.JPEG

B.PNG

C.GIF

D.BMP

答案:B(PNG支持无损压缩,适用于需要保留细节的图像;JPEG为有损压缩,GIF主要用于动态图且色彩限制严格,BMP无压缩。)

2.在色彩模式中,印刷品常用的色彩空间是?

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

D.Lab

答案:B(CMYK是印刷四色模式,通过青、品红、黄、黑四种油墨混合呈现色彩;RGB为屏幕显示模式。)

3.音频采样率为44.1kHz时,每秒采集的声波样本数是?

A.4410

B.44100

C.441000

D.441

答案:B(采样率单位为Hz,44.1kHz即44100次/秒,是CD音质的标准采样率。)

4.以下哪项不属于多媒体交互设计的核心原则?

A.一致性

B.复杂性

C.可访问性

D.反馈及时

答案:B(交互设计强调简化操作流程,复杂性会降低用户体验,故不属于核心原则。)

5.H.265/HEVC相比H.264/AVC的主要优势是?

A.更低的压缩效率

B.支持更高分辨率(如8K)

C.仅适用于移动端

D.不支持动态范围扩展

答案:B(H.265压缩效率比H.264高约50%,支持4K、8K等超高清视频,适应多终端需求。)

6.数字视频的帧速率为25fps时,每分钟播放的画面数是?

A.25

B.1500

C.500

D.3000

答案:B(25帧/秒×60秒=1500帧/分钟。)

7.以下哪种技术属于增强现实(AR)的典型应用?

A.完全沉浸式虚拟场景

B.手机摄像头叠加虚拟标签

C.360度全景视频观看

D.虚拟现实头显中的游戏

答案:B(AR通过现实场景叠加虚拟信息,手机摄像头叠加标签符合这一特征;VR为完全虚拟场景。)

8.多媒体项目开发中,“故事板”的主要作用是?

A.记录代码版本

B.规划视觉流程与分镜

C.统计开发成本

D.测试交互功能

答案:B(故事板用于可视化呈现多媒体内容的分镜、场景转换和节奏,是设计阶段的关键文档。)

9.以下哪种图像格式最适合存储包含透明背景的图标?

A.JPEG

B.TIFF

C.PNG

D.BMP

答案:C(PNG支持Alpha通道透明,适合需要透明背景的图标;JPEG不支持透明,TIFF和BMP文件较大。)

10.动态规划(DynamicProgramming)在多媒体编码中的主要应用是?

A.优化色彩量化

B.降低存储成本

C.提升运动估计效率

D.增强音频降噪

答案:C(动态规划用于视频编码中的运动估计,通过状态转移减少计算复杂度,提升编码效率。)

11.以下哪项是多媒体数据冗余的主要类型?

A.时间冗余、空间冗余、视觉冗余

B.硬件冗余、软件冗余、网络冗余

C.色彩冗余、尺寸冗余、格式冗余

D.传输冗余、存储冗余、处理冗余

答案:A(多媒体冗余主要包括时间(视频帧间重复)、空间(图像相邻像素相似)、视觉(人眼不敏感的信息)三类。)

12.交互设计中,“用户旅程图”(UserJourneyMap)的核心目的是?

A.展示技术架构

B.分析用户在各环节的体验

C.统计用户数量

D.优化服务器负载

答案:B(用户旅程图通过梳理用户从接触到使用产品的全流程,识别体验痛点,指导设计优化。)

13.以下哪种音频编码格式属于无损压缩?

A.MP3

B.FLAC

C.AAC

D.WMA

答案:B(FLAC(自由无损音频编码)是无损格式,MP3、AAC、WMA为有损压缩。)

14.在多媒体应用中,“跨平台兼容性”主要指?

A.支持不同品牌的服务器

B.适配多种操作系统(如iOS、Android、Windows)

C.兼容老旧硬件设备

D.支持多种数据库类型

答案:B(跨平台兼容性强调应用在不同操作系统和终端(如手机、平板、PC)上的正常运行与一致体验。)

15.以下哪项是数字图像处理中“锐化”操作的主要目的?

A.减少图像噪声

B.增强边缘细节

C.调整色彩平衡

D.降低文件大小

答案:B(锐化通过增强图像边缘和细节,提升视觉清晰度;降噪是平滑操作的目的。)

16.多媒体项目需求分

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