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2025年多媒体应用设计师考试题库(附答案)
一、单项选择题
1.以下哪种多媒体数据压缩标准主要用于静态图像的无损压缩?
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.BMP
答案:B(PNG支持无损压缩,适用于需要保留细节的图像;JPEG为有损压缩,GIF主要用于动态图且色彩限制严格,BMP无压缩。)
2.在色彩模式中,印刷品常用的色彩空间是?
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.Lab
答案:B(CMYK是印刷四色模式,通过青、品红、黄、黑四种油墨混合呈现色彩;RGB为屏幕显示模式。)
3.音频采样率为44.1kHz时,每秒采集的声波样本数是?
A.4410
B.44100
C.441000
D.441
答案:B(采样率单位为Hz,44.1kHz即44100次/秒,是CD音质的标准采样率。)
4.以下哪项不属于多媒体交互设计的核心原则?
A.一致性
B.复杂性
C.可访问性
D.反馈及时
答案:B(交互设计强调简化操作流程,复杂性会降低用户体验,故不属于核心原则。)
5.H.265/HEVC相比H.264/AVC的主要优势是?
A.更低的压缩效率
B.支持更高分辨率(如8K)
C.仅适用于移动端
D.不支持动态范围扩展
答案:B(H.265压缩效率比H.264高约50%,支持4K、8K等超高清视频,适应多终端需求。)
6.数字视频的帧速率为25fps时,每分钟播放的画面数是?
A.25
B.1500
C.500
D.3000
答案:B(25帧/秒×60秒=1500帧/分钟。)
7.以下哪种技术属于增强现实(AR)的典型应用?
A.完全沉浸式虚拟场景
B.手机摄像头叠加虚拟标签
C.360度全景视频观看
D.虚拟现实头显中的游戏
答案:B(AR通过现实场景叠加虚拟信息,手机摄像头叠加标签符合这一特征;VR为完全虚拟场景。)
8.多媒体项目开发中,“故事板”的主要作用是?
A.记录代码版本
B.规划视觉流程与分镜
C.统计开发成本
D.测试交互功能
答案:B(故事板用于可视化呈现多媒体内容的分镜、场景转换和节奏,是设计阶段的关键文档。)
9.以下哪种图像格式最适合存储包含透明背景的图标?
A.JPEG
B.TIFF
C.PNG
D.BMP
答案:C(PNG支持Alpha通道透明,适合需要透明背景的图标;JPEG不支持透明,TIFF和BMP文件较大。)
10.动态规划(DynamicProgramming)在多媒体编码中的主要应用是?
A.优化色彩量化
B.降低存储成本
C.提升运动估计效率
D.增强音频降噪
答案:C(动态规划用于视频编码中的运动估计,通过状态转移减少计算复杂度,提升编码效率。)
11.以下哪项是多媒体数据冗余的主要类型?
A.时间冗余、空间冗余、视觉冗余
B.硬件冗余、软件冗余、网络冗余
C.色彩冗余、尺寸冗余、格式冗余
D.传输冗余、存储冗余、处理冗余
答案:A(多媒体冗余主要包括时间(视频帧间重复)、空间(图像相邻像素相似)、视觉(人眼不敏感的信息)三类。)
12.交互设计中,“用户旅程图”(UserJourneyMap)的核心目的是?
A.展示技术架构
B.分析用户在各环节的体验
C.统计用户数量
D.优化服务器负载
答案:B(用户旅程图通过梳理用户从接触到使用产品的全流程,识别体验痛点,指导设计优化。)
13.以下哪种音频编码格式属于无损压缩?
A.MP3
B.FLAC
C.AAC
D.WMA
答案:B(FLAC(自由无损音频编码)是无损格式,MP3、AAC、WMA为有损压缩。)
14.在多媒体应用中,“跨平台兼容性”主要指?
A.支持不同品牌的服务器
B.适配多种操作系统(如iOS、Android、Windows)
C.兼容老旧硬件设备
D.支持多种数据库类型
答案:B(跨平台兼容性强调应用在不同操作系统和终端(如手机、平板、PC)上的正常运行与一致体验。)
15.以下哪项是数字图像处理中“锐化”操作的主要目的?
A.减少图像噪声
B.增强边缘细节
C.调整色彩平衡
D.降低文件大小
答案:B(锐化通过增强图像边缘和细节,提升视觉清晰度;降噪是平滑操作的目的。)
16.多媒体项目需求分
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