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2025年国家开放大学《数字媒体技术》期末考试参考题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体技术主要涉及哪些领域()
A.计算机科学、通信工程、艺术设计
B.物理学、化学、生物学
C.农业科学、医学、历史学
D.经济学、政治学、法学
答案:A
解析:数字媒体技术是一个跨学科领域,主要涉及计算机科学、通信工程和艺术设计。计算机科学提供了技术基础,通信工程负责信息传输,艺术设计则关注内容的呈现和用户体验。其他选项中的领域与数字媒体技术的关联性较小。
2.以下哪项不是数字媒体技术的常见应用领域()
A.动画制作
B.视频编辑
C.电子商务
D.古代文物修复
答案:D
解析:数字媒体技术的应用领域广泛,包括动画制作、视频编辑和电子商务等。这些领域都依赖于数字技术来创作、编辑和传播媒体内容。古代文物修复虽然也涉及技术,但通常不属于数字媒体技术的范畴。
3.数字媒体技术中的“像素”是指()
A.图像的基本单位
B.图像的分辨率
C.图像的色彩深度
D.图像的文件大小
答案:A
解析:在数字媒体技术中,像素是图像的基本单位,表示图像的每一个小点。图像的分辨率是指图像的像素数量,色彩深度是指每个像素能表示的颜色数量,文件大小是指图像文件占用的存储空间。因此,像素是图像的基本单位。
4.以下哪种文件格式通常用于存储无损音频数据()
A.MP3
B.WAV
C.AAC
D.OGG
答案:B
解析:无损音频数据意味着音频信息在存储和播放过程中不会丢失。WAV文件格式是一种常见的无损音频格式,它能够保留音频的原始质量。MP3、AAC和OGG等格式通常是有损压缩格式,为了减小文件大小,会丢失一部分音频信息。
5.在数字媒体技术中,以下哪种技术用于增强现实体验()
A.虚拟现实
B.增强现实
C.人工智能
D.机器学习
答案:B
解析:增强现实(AR)技术是一种将虚拟信息叠加到现实世界中的技术,通过手机、平板电脑或智能眼镜等设备,用户可以看到现实环境中的物体,同时还能看到与之相关的虚拟信息,如文字、图像或视频等。虚拟现实(VR)则是完全沉浸式的体验,人工智能(AI)和机器学习(ML)则是支持AR等技术的算法和模型。
6.数字媒体技术中的“分辨率”是指()
A.图像的高度
B.图像的宽度
C.图像的像素数量
D.图像的文件大小
答案:C
解析:数字媒体技术中的分辨率是指图像的像素数量,通常用宽度乘以高度的像素数来表示。例如,1920x1080的分辨率表示图像的宽度为1920像素,高度为1080像素。图像的高度和宽度是分辨率的组成部分,但分辨率本身指的是像素数量。图像的文件大小与分辨率有关,但不是分辨率本身。
7.在数字媒体技术中,以下哪种技术用于视频压缩()
A.MPEG
B.H.264
C.JPEG
D.GIF
答案:B
解析:视频压缩技术用于减小视频文件的大小,以便于存储和传输。H.264是一种常见的视频压缩标准,它能够在保持较高视频质量的同时,显著减小文件大小。MPEG是一种视频压缩标准,但H.264是目前更为主流的视频压缩技术。JPEG和GIF主要用于图像压缩,不适用于视频。
8.数字媒体技术中的“色彩深度”是指()
A.图像的色彩数量
B.图像的亮度
C.图像的对比度
D.图像的清晰度
答案:A
解析:数字媒体技术中的色彩深度是指每个像素能表示的颜色数量。色彩深度越高,图像能显示的颜色越丰富,图像质量也越好。亮度、对比度和清晰度是图像的其他属性,但与色彩深度不同。亮度指图像的明亮程度,对比度指图像最亮和最暗部分的差异,清晰度指图像的细节表现能力。
9.在数字媒体技术中,以下哪种技术用于生成3D模型()
A.3D扫描
B.3D打印
C.3D渲染
D.3D动画
答案:A
解析:3D扫描技术用于生成3D模型,通过扫描现实世界的物体,获取其表面的点云数据,然后通过算法将这些数据转换为3D模型。3D打印是3D模型的应用之一,用于将数字模型打印成实体物体。3D渲染是将3D模型转换为2D图像的过程,3D动画则是使用3D模型创建动态视频。因此,3D扫描是生成3D模型的技术。
10.数字媒体技术中的“流媒体”是指()
A.音频和视频的实时传输
B.音频和视频的存储
C.音频和视频的编辑
D.音频和视频的播放
答案:A
解析:流媒体技术是指音频和视频的实时传输,用户可以在数据完全下载完成之前就开始播放音频和视频。这种技术广泛应用于在线视频、直播等领域。音频和视频的存储是指将音频和视频文件保存在本地或服务器上,音频和视频的编辑是指对音频和视频文件进行修改和处理,音频和视频的播
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