3.4 跨学科活动:绘制莲花 教学设计.docxVIP

3.4 跨学科活动:绘制莲花 教学设计.docx

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第四课《跨学科活动:绘制莲花》教学设计

【教学目标】

1.设计绘制莲花的小程序;

2.通过美术、数学等学科知识了解莲花的外形;

3.综合运用顺序、分支、循环结构优化程序;

4.制作并保存好你的程序,并分享给小伙伴。

【教学准备】

1.多媒体教学设备

2.图形化编程软件(如:编程猫Kitten4编辑器/)

3.莲花图片及绘制莲花步骤的流程图

4.学生分组材料(每组一台电脑或平板)

【教学过程】

一、创设情境,引入新知

假期,小明一家出去旅游,在湖中看到了一片盛放的莲花,莲花有很多花瓣,每片花瓣伸展开来,好看极了。小明被这些莲花深深地吸引了,他想利用程序画出一朵好看的莲花来让大家欣赏。

情境创设:展示一张盛开的莲花图片,引导学生观察并描述莲花的外形特点。

提出问题:如果你是小明,如何利用图形化软件绘制莲花呢?

引出本课主题——跨学科活动:绘制莲花。

小结:通过展示盛开的莲花图片,引导学生观察并描述其外形特点,随后提出如何用计算机程序绘制莲花的挑战,引出本课跨学科活动:绘制莲花。此活动旨在融合编程与艺术,锻炼学生的综合能力,促进创新思维与跨学科学习。

二、结合实例,讲授新知

1.讲解莲花外形特点:结合美术知识,介绍莲花的三层结构和每层花瓣的数量。

【课堂任务一】小明根据美术课上学到的画莲花的知识,仔细观察莲花的外形,发现莲花是一个三层结构,每一层由10片花瓣构成。画好花瓣是绘制莲花的关键,一个花瓣画好了,然后再画出一层的花瓣,这样每层的花瓣都画好后,莲花就画好了。

通过分析,可以确定:

①莲花的层数:??????;

②莲花每层由多少片花瓣组成:??????。

请用自然语言描述绘制莲花的步骤:

首先??????,其次??????,最后??????。

2.根据任务一的内容,请你按照步骤,画出“绘制莲花”的流程图。

【课堂任务二】按照步骤,画出“绘制莲花”的流程图。(提示:注意先后的顺序哦!)

三、依据问题,实践新知

【课堂任务三】利用图形化编程软件绘制莲花可以参考如下做法。

1.确定初始位置。首先设定一个初始位置作为“花心”,这里将初始位置设置在(0,0),并且面向90°方向。

提示:在这个阶段,可以多给学生机会演示自己的做法。

2.初始化画笔。在画笔盒子中,找到设置画笔颜色和粗细的积木块,将画笔颜色设置为红色,画笔粗细设置为5。

3.绘制圆弧。花瓣是由两个圆弧组成的,先来绘制一个圆弧。

利用数学课上所学的计算角度的知识,为了能够画出圆弧,我们需要确保“重复次数×旋转角度=90°”。绘制圆弧程序中,旋转角度是2°,重复执行45次,45×2°=90°。其实,旋转的角度并不是固定的,可以设置大一点,也可以设置小一点,但是要确保“重复次数×旋转角度=90°”。

4.绘制一片花瓣。接下来再绘制另外一个圆弧,拼成一片由两个圆弧组成的花瓣。要先旋转90°,否则就和之前的圆弧连在一起形成一个半圆了。

提示:巡视学生操作情况,及时解答学生疑问,鼓励学生互相帮助。此处为本课难点,第一个花瓣至关重要,一定要慢。可以采用小组合作的形式,务必让每个孩子都可以完成一个花瓣的绘制。

5.绘制外层花瓣。每层花瓣有10片,需要使用循环结构。10片花瓣,需要循环10次,旋转,就可以绘制出另一片花瓣。

6.绘制莲花。莲花有三层,可以使用循环结构。每一层花瓣的大小、颜色都不一样,这就需要重新设置画笔的颜色并减少花瓣的长度。花瓣的长度是一个变量,需要新建变量“花瓣的长度”。每循环一次将变量“花瓣的长度”减少1。再调整画笔的颜色,一朵莲花就绘制好了。请你对自己的程序进行修改。

四、总结延伸,巩固新知

1.【课堂任务四】小明如果想绘制一朵每层有12瓣的莲花,每次需要旋转多少度?应该如何改写这个程序呢?(提示:10瓣与12瓣有什么区别呢?)

2.总结:本节课同学们学习了如何绘制莲花,设计完程序记得保存并分享给你的小伙伴,展示你的作品吧!并根据本节课的学习进行评价,在反思中不断成长与进步吧!

附:

作品评价表

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