3.1 算法的基本结构——顺序结构 教学设计.docxVIP

3.1 算法的基本结构——顺序结构 教学设计.docx

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第一课《算法的基本结构——顺序结构》教学设计

【教学目标】

1.了解什么是顺序结构;

2.学习用顺序结构解决生活中的实际问题;

3.掌握顺序结构的描述与程序实现。

【教学准备】

1.多媒体教学设备

2.图形化编程软件(如:编程猫Kitten4编辑器/)

3.教学课件

4.学习任务单

【教学过程】

一、创设情境,引入新知

1.引入顺序结构概念。生活中,很多问题都可以通过执行一系列的步骤来解决。例如,汉字的书写应遵循笔画顺序,机场的安检应遵循安检顺序,去医院看病应遵循就医流程,工业的生产应遵循工艺流程等。同样,在算法中也有这样的顺序控制结构。

2.创设情境:生活中的顺序结构

妈妈让悦悦把新买的老抽与料酒倒入空的调料瓶中。悦悦一不小心,将老抽倒进了料酒瓶里,将料酒倒进了老抽瓶里。你们能帮助悦悦解决这个问题吗?

【课堂任务一】同桌之间互相说一说,悦悦用什么方法能将两种调料调换过来?(完成任务一把自己的想法写出来)

(1)交流小组成果。

(2)小组合作利用空杯子来把老抽和料酒调换过来。

(3)交流合作成果

二、结合实例,讲授新知

1.【课堂任务二】利用计算机流程图绘制工具,绘制出“老抽”与“料酒”互换的流程图。

2.初识顺序结构

顺序结构是指算法中各个步骤按照先后顺序依次执行的结构,是最简单的一种算法结构。计算机按顺序处理步骤,当一个步骤处理完毕,自动转到下一个步骤。

3.结合阅读,了解变量的概念-存储的盒子,交流下你对顺序结构的理解。

三、依据问题,实践新知

体验顺序结构在计算机中的实现。请大家快速阅读教材65-66页中关于顺序结构在计算机中的实现部分。说一说计算机是怎样实现这个操作流程的。

动手操作:利用计算机流程图绘制工具,绘制出“老抽”与“料酒”互换的流程图。根据教材P66提供的程序图完成编程。

交换“老抽”与“料酒”可以用图形化的程序实现,在这里需要新建三个变量a,b,c并将其初始化,即变量a用来存储“老抽”,变量b用来存储“料酒”,变量c则充当“中转”的杯子(默认存储数据为0,也就是空),绘制一个“交换”按钮,并为交换按钮添加脚本。

(2)要想让老抽和料酒互换,只需要让c=a,a=b,b=c即可,具体实现过程如下图所示。

四、总结延伸,巩固新知

1.回顾本节课所学内容。

2.【课后拓展】在“计算三角形的面积”这一程序中,呈现了一个基本的顺序结构,如下图所示。请用图形化的编程工具来实现。

3.布置课后作业

尝试寻找生活中的顺序结构,试着画出流程图和同学分享。

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