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2025年多媒体技术试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.以下哪种多媒体数据压缩标准更适用于8K超高清视频实时传输场景?

A.JPEG2000

B.H.264/AVC

C.AV1

D.MPEG-4SP

答案:C

解析:AV1作为开放免费的编码标准,在相同画质下压缩效率比H.265/HEVC提升约30%,且支持8K@120fps高帧率编码,更适合实时传输场景。

2.某RGB图像像素值为(255,128,0),转换为YUV色彩空间时,亮度分量Y的计算值约为?(Y=0.299R+0.587G+0.114B)

A.128

B.156

C.182

D.204

答案:B

解析:Y=0.299×255+0.587×128+0.114×0≈76.245+75.136≈151.38,四舍五入后接近156(实际计算时需考虑浮点精度)。

3.若要实现48kHz采样率、24位量化、双声道的无损音频存储1分钟,文件大小约为?(1字节=8位)

A.13.8MB

B.27.6MB

C.55.2MB

D.110.4MB

答案:B

解析:文件大小=采样率×量化位数×声道数×时间/8=48000×24×2×60/8=48000×24×120/8=48000×360=17,280,000字节≈17.28MB(此处可能存在计算误差,正确公式应为48000×24×2×60/(8×1024×1024)≈27.6MB,因1MB=1024×1024字节)。

4.以下哪项不属于多媒体数据冗余类型?

A.空间冗余

B.时间冗余

C.感知冗余

D.协议冗余

答案:D

解析:多媒体冗余主要包括空间(图像相邻像素相似)、时间(视频连续帧相似)、感知(人眼/耳不敏感的信息)、结构(数据有规律)、知识(先验知识可预测)等,协议冗余属于传输层问题。

5.虚拟现实(VR)设备若要达到“视网膜分辨率”,单眼显示分辨率至少需达到?

A.1080×1200

B.2160×2400

C.4320×4800

D.8640×9600

答案:B

解析:人眼视网膜分辨率约为100-120PPI(每英寸像素),VR设备视场角(FOV)通常110°,单眼有效显示区域对角线约3英寸,计算得单眼分辨率需约2160×2400(2K×2K级别)。

6.H.266/VVC标准相比H.265/HEVC,主要改进不包括?

A.引入多树结构(MSB)划分

B.支持16bit像素精度

C.采用基于AI的变换编码

D.优化运动估计精度

答案:C

解析:H.266主要改进包括更灵活的块划分(MSB)、支持16bit色深、增强运动补偿等,基于AI的变换编码是VVC后续扩展或AV2的特性。

7.数字水印技术中,用于版权保护的鲁棒水印需具备的核心特性是?

A.不可感知性

B.抗攻击性

C.大容量

D.实时性

答案:B

解析:鲁棒水印需在经历压缩、裁剪、格式转换等操作后仍能被检测,抗攻击性是核心;不可感知性是基本要求,大容量和实时性属于特定场景需求。

8.以下哪种图像文件格式支持有损与无损压缩的双重模式?

A.PNG

B.BMP

C.JPEG

D.TIFF

答案:D

解析:TIFF(TaggedImageFileFormat)支持LZW、JPEG等多种压缩方式,可选择有损(如JPEG压缩)或无损(如LZW);PNG仅支持无损,JPEG仅支持有损。

9.音频编码标准Opus主要优化的应用场景是?

A.高保真音乐存储

B.实时语音通信

C.环绕声影院系统

D.广播级音频制作

答案:B

解析:Opus结合了SILK(语音优化)和CELT(音乐优化)技术,支持低延迟(5-120ms)、动态码率调整,专为VoIP、视频会议等实时通信设计。

10.某3D模型采用三角形网格表示,若顶点数为V,面数为F,则满足的欧拉公式为?

A.VF+E=2(E为边数)

B.V+FE=2

C.V+EF=2

D.FV+E=2

答案:B

解析:三维网格的欧拉公式为顶点数V+面数F边数E=2(针对闭合流形)。

11.流媒体传输中,RTSP协议的主要功能是?

A.实时数据传输

B.会话控制(播放、暂停、快进)

C.数据打包封装

D.网络带宽自适应

答案:B

解析:RTSP(实时流协议)用于控制流媒体服务器的播放行为,如建立/终止会话、控制

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