动画概论教学计划三篇.docxVIP

动画概论教学计划三篇.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

动画概论教学计划(三篇)

教案一:课题名称——动画的起源与基础理论建构:从手绘到数字的叙事进化

一、教学目标

知识与技能

能准确梳理动画发展史上的关键节点(如埃米尔?雷诺的光学影戏、迪士尼的《白雪公主》),表述准确率≥90%

学会辨析动画与动漫卡通的概念差异,掌握帧速率关键帧中间画等基础术语,完整率≥85%

掌握动画叙事的核心要素(角色设计、镜头语言、时间控制),能分析经典动画片段的叙事逻辑,掌握率≥70%

过程与方法

通过历史脉络梳理→概念辨析→案例拆解的路径,建立起源认知—理论奠基—作品分析的知识体系

运用动画史时间轴拼图概念辩论赛分镜脚本临摹等活动强化训练,通过动画探索者评选提升理论素养

情感态度与价值观

建立动画是综合艺术的认知,能体会动画从技术发明到艺术表达的进化魅力,主动关注动画理论的学生≥80%

培养追根溯源、跨媒介比较的学术思维习惯

二、教学重点与难点

重点

①解析视觉暂留原理对动画诞生的科学意义(人眼生理机制与动画流畅性的关系)

②掌握有限动画与全动画的制作差异(如日本动画的简化技法vs迪士尼的细腻手绘)

难点

①理解动画假定性的本质特征(非现实场景与逻辑的合理性建构)

②辨析商业动画与艺术动画的价值取向差异(娱乐性vs思想性的平衡)

三、教学方法

历史讲授法、案例分析法、对比教学法

教学准备

动画史纪录片片段、经典动画分镜手册、概念辨析表格

四、教学过程

(一)光影魔术导入(10分钟)

现象唤醒

播放《幻影盘》旋转动画:1832年的这个小圆盘,藏着动画的最初秘密——为什么快速转动会看到连贯画面?

即时互动:你第一次看动画是什么时候?哪部作品让你意识到动画不是小孩专属?

认知破冰

展示《猫和老鼠》与《千与千寻》画面对比:同样是动画,为什么给人的感受截然不同?今天我们揭开动画的神秘面纱。

(二)理论建构工坊(35分钟)

历史脉络站(15分钟)

分组拼接动画史时间轴:

19世纪:视觉暂留实验→20世纪初:手绘动画诞生→1940s:迪士尼黄金时代→1980s:日本动画崛起→21世纪:数字动画革命

深度追问:电视的普及如何改变动画的叙事节奏?(催生更简洁的有限动画技法)

概念辨析课(12分钟)

三步骤教学:

术语拆解:动画(Animation)强调赋予生命,卡通(Cartoon)侧重夸张表现,动漫是动画与漫画的合称

金句提炼:动画是会动的梦!每帧画面都是造梦的砖块,24帧/秒的闪烁里,藏着人类对运动的永恒好奇。

案例对比:对比《大闹天宫》的中国水墨风格与《蜘蛛侠:平行宇宙》的赛博朋克画风,讨论风格对叙事的影响

(三)案例解析课堂(20分钟)

分镜临摹赛

发放《阿凡提》分镜片段,分组临摹并分析镜头运动(推镜头表现角色表情,拉镜头交代场景)

理论应用题

案例1:分析《雪孩子》中雪融化的动画假定性如何通过镜头语言实现

案例2:讨论《疯狂动物城》角色设计如何体现动画假定性与现实逻辑的融合

跨科链接

物理学关联:讲解视觉暂留原理(人眼0.1秒视觉残留),对比动画帧速率与电影的24帧/秒标准

(四)互动交流:理论诊所(15分钟)

问题1:为什么说动画是画出来的运动而非运动的画?(预留8分钟)

引导话术:想想动画创作的核心

参考答案:

生1:因为先有画后有运动

生2:动画的本质是通过绘制连续画面创造运动幻觉,重点在创造而非记录!就像画家不是拍摄运动,而是用画笔让静止的画面动起来——每帧都是精心设计的运动切片呀

五、课本讲解(教材节选)

原文内容

动画的起源可追溯至19世纪的视觉暂留实验,如埃米尔?雷诺的光学影戏机首次实现动态影像播放。现代动画定义为通过连续播放一系列静止画面,利用视觉暂留原理产生运动幻觉的综合艺术,其核心特征包括假定性、夸张性与叙事性。

知识点分析

科学奠基:强调视觉暂留的物理基础,体现动画与科学的紧密关联

艺术特征:明确假定性等核心特征,为后续风格分析铺垫

跨学科性:隐含动画作为科技与艺术结合的本质,培养多维认知

六、作业设计

基础作业

整理动画发展关键事件表,包含时间、事件、代表作品及技术突破

用300字辨析动画卡通动漫的使用场景差异

拓展作业

拍摄一段生活视频(如飘落的树叶),尝试用手绘连续画面还原运动过程,体会动画创作的核心原理

七、结语

当小宇在时间轴拼图中发现中国动画曾领先世界却在数字时代面临挑战,眼神中闪过一丝不甘,我知道,历史的重量已悄然落在他们肩上。最惊喜的是,学生们在分镜临摹时,自发标注阿凡提甩胡子的中间画数量,说原来流畅的动作需要这么多细节,这份对动画技术

文档评论(0)

书海亦覆舟 + 关注
实名认证
文档贡献者

书海亦覆舟书海亦覆舟

1亿VIP精品文档

相关文档