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动效设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(10题,每题1分)
1.动效设计需服务于用户功能需求的核心原则是______。
2.AE中实现弹性动效的常用表达式是______。
3.动效时长的常用单位是______(秒/毫秒)。
4.Figma中制作交互动效的插件是______(写1个即可)。
5.关键帧之间的运动变化规律称为______。
6.动效“缓动”的英文术语是______。
7.移动端常用动效帧速率是______fps(写1个常用值)。
8.C4D中制作动画的核心模块是______。
9.动效需保持界面元素可预测性的原则是______。
10.描述“静止→快速运动”的缓动类型是______。
答案:
1.功能性2.easeOutBounce3.秒4.Anima(或FigmaMotion)5.插值6.Easing7.308.动画模块9.一致性10.easeIn
二、单项选择题(10题,每题2分)
1.以下不属于动效核心原则的是?
A.功能性B.简洁性C.炫酷性D.一致性
2.AE中实现循环动效的表达式是?
A.wiggleB.loopC.valueD.keyframe
3.不常用于动效设计的工具是?
A.AEB.FigmaC.SketchD.XD
4.加载动效的核心作用是?
A.炫酷展示B.反馈等待状态C.装饰界面D.吸引注意力
5.移动端滑动交互推荐帧速率是?
A.15fpsB.24fpsC.30fpsD.60fps
6.适合“物体落地反弹”的缓动类型是?
A.easeInB.easeOutC.bounceD.linear
7.Figma中关联动效与组件的功能是?
A.AutoLayoutB.ComponentSetC.PrototypeD.Variants
8.操作反馈动效的核心目的是?
A.让用户知道操作生效B.提升美观C.增加复杂度D.符合风格
9.不属于动效物理模拟的是?
A.重力B.弹性C.线性运动D.摩擦
10.动效时长超______秒易导致用户焦虑?
A.2B.5C.10D.15
答案:
1.C2.B3.C4.B5.D6.C7.C8.A9.C10.A
三、多项选择题(10题,每题2分,多选/少选/错选不得分)
1.动效常用工具包括?
A.AEB.FigmaC.AID.XD
2.动效需考虑的用户场景有?
A.操作反馈B.页面过渡C.信息引导D.加载状态
3.动效核心原则包括?
A.功能性B.一致性C.炫酷性D.简洁性
4.属于缓动类型的是?
A.easeInB.easeOutC.easeInOutD.bounce
5.Figma制作动效的功能有?
A.PrototypeB.Anima插件C.AutoLayoutD.ComponentSet
6.动效性能优化原则有?
A.减少关键帧B.降低帧速率C.避免复杂粒子D.适配硬件
7.属于页面过渡动效的是?
A.淡入淡出B.滑动C.缩放D.旋转
8.动效反馈类型包括?
A.按钮点击B.表单提交C.通知提示D.错误提示
9.C4D动效模块包括?
A.动画曲线编辑器B.粒子系统C.动力学D.渲染器
10.动效需避免的问题有?
A.无意义动效B.过度复杂C.卡顿D.风格不一致
答案:
1.ABD2.ABCD3.ABD4.ABCD5.AB6.ACD7.ABCD8.ABCD9.ABC10.ABCD
四、判断题(10题,每题2分,√/×)
1.动效越复杂,体验越好。(×)
2.FigmaPrototype支持交互动效。(√)
3.移动端帧速率越高越好。(×)
4.动效需功能优先于美观。(√)
5.AEwiggle可实现随机动效。(√)
6.动效一致性指时长必须相同。(×)
7.加载动效需明确进度。(√)
8.Sketch原生支持复杂动效。(×)
9.缓动可模拟真实物理运动。(√)
10.动效只需考虑视觉,无需认知。(×)
答案:
1.×2.√3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.√10.×
五、简答题(4题,每题5分)
1.简述动效“缓动”的作用及常用类型。
答案:作用是让动效贴合真实物理运动,避免生硬,降低认知负荷;常用类型有easeIn(慢入)、easeOut(慢出)、easeInOut(慢入慢出)、bounce(弹性)。
解析:缓动模拟现实中物体的加速/减速(如汽车启动慢入),提升流畅感;不同场景适配不同类型,如按钮点击用弹性缓动增强反馈,页面过渡用easeInOut平衡节奏。
2.如何平衡动效的美观与功能?
答案:以用户需求为核心,功能优先;美观服务于功能,避免无意义炫酷;用简洁动效传递信息(如加载动效明确进度);测试动效对体验的影响,优化冗余。
解析:动效本质是辅助用户,过度美观会干扰使用(如卡顿);需先明确目的(如告知订单送达),再设计视觉,确保每一个动效有实际
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