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1.4生成效果组主讲:刘曼
1.4生成效果组分形Fractal可渲染曼德布罗特或朱莉娅集合,从而创建多彩的纹理,所有的图案都是按照一定的数学规律生成的。圆形Circle可创建可自定义的实心圆盘或环形。椭圆Ellipse可绘制椭圆环。吸管填充EyedropperFill以前又名“拾色器”效果,可将采样颜色应用到源图层图11生成效果组
1.4生成效果组镜头光晕LensFlare可模拟将明亮的灯光照射到摄像机镜头所致的折射。通过单击图像缩览图的任一位置或拖动其十字线,指定光晕中心的位置。类似于Ps的镜头光晕滤镜。光晕效果
1.4生成效果组CCGlueGun胶水喷枪效果通过设置关键帧,实现可液化的描边动画效果。BrushPosition画笔位置StrokeWidth描边宽度Density密度TimeSpan(sec)时间跨度代表描边存在的时限。如果为0,则表示描边一直存在Reflection反射可增强描边的立体感。Strength力量Style风格--PaintStyle绘画风格包括:Plain简单的Wobbly摆动的等。--WobbleWidth摆动宽度--WobbleHeight摆动高度--WobbleSpeed摆动速度Light灯Using使用--LightIntensity灯光强度--LightColor灯光颜色--LightType灯光类型--LightHeight灯光高度-LightPosition灯光位置--LightDirection灯光方向Shading阴影--Ambient环境光--Diffuse漫反射--Specular高光--Roughness粗糙度--Metal金属感CCGlueGun胶水喷枪效果
1.4生成效果组CCLightRays光束效果模拟从图层像素来的光线耀射。Intensity强度Center中心点Radius半径WarpSoftness弯曲柔和度Shape形状包括:Round圆形、Square方形。Direction方向ColorfromSource来自源图像颜色AllowBrightening允许变亮Color颜色TransferMode传递模式CCLightSweep光线扫描效果模拟光束照射在图层上的扫光效果。Center中心点Direction方向Shape形状Width宽度SweepIntensity扫描强度EdgeIntensity边缘强度EdgeThickness边缘厚度LightColor灯光颜色LightReception光接收CCThreads线状效果产生交叉线效果。Width宽度Height高度Overlaps重叠Direction方向Center中心点Coverage覆盖Shadowing阴影Texture纹理
1.4生成效果组光束Beam可模拟光束的移动,如激光光束等。填充Fill可使用指定颜色进行填充,可指定要填充的蒙版。网格Grid可创建可自定义的网格。可以纯色渲染此网格,也可将其用作源图层Alpha通道的蒙版。单元格图案CellPattern可根据单元格杂色生成单元格图案。使用它可创建静态或移动的背景纹理和图案,这些图案进而可用作有纹理的遮罩、过渡图或置换图的源图。写入Write-on又称“书写”。可在图层上为描边设置动画。比如,可以模拟草书文本或签名的笔迹动作。
1.4生成效果组勾画Vegas可在对象周围生成航行灯或其他基于路径的脉冲动画。可以勾画任何对象的轮廓,使用光照或更长的脉冲围绕此对象,然后为其设置动画,以创建在对象周围追光的景象。四色渐变结果。渐变效果由混合在一起的四个纯色圆形组成,每个圆形均使用一个效果点作为中心。描边Stroke可在一个或多个蒙版定义的路径周围创建描边或边界。还可以指定描边颜色、不透明度、间距以及笔刷特性。可指定描边是显示在图像上面还是透明的图像上、是否显示原始Alpha通道等。无线电波RadioWaves可从固定或动画效果控制点创建辐射波。可以使用此效果生成池塘波纹、声波或复杂的几何图案。
1.4生成效果组梯度渐变GradientRamp又称“渐变曲线”。可产生颜色渐变,有线性和径向两种类型供选择。棋盘Checkerboard可创建矩形的棋盘图案,其中一半是透明的。油漆桶PaintBucket以前又名“基本填充”效果,使用纯色填充区域。类似于Ps中的油漆桶工具,可用于为卡通型轮廓的绘图着色,或替换图
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