虚拟现实内容创作者岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

虚拟现实内容创作者岗位招聘考试试卷及答案.doc

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虚拟现实内容创作者岗位招聘考试试卷及答案

填空题(共10题,每题1分)

1.VR内容创作中,常用的3D建模软件有Blender、______等。

2.Meta旗下主流VR硬件设备是______系列。

3.Unity引擎中处理VR交互的核心组件是______。

4.VR场景空间定位的核心技术是______(即时定位与地图构建)。

5.3D建模“UV展开”主要用于______。

6.VR交互中“凝视选择”属于______交互方式。

7.UnrealEngine中VR开发的核心插件是______。

8.VR全景视频的主流格式包括______(举1例)。

9.3D建模“拓扑结构”指多边形______的连接方式。

10.VR手势识别常用算法包括______(举1例)。

单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下不属于VR内容创作核心流程的是?

A.需求分析B.3D建模C.视频剪辑D.交互开发

2.Unity中实现VR物体碰撞检测的组件是?

A.RigidbodyB.ColliderC.TransformD.Material

3.支持120Hz以上高刷新率的VR显示技术是?

A.LCDB.OLEDC.CRTD.等离子

4.低多边形(LowPoly)模型的主要优势是?

A.精度更高B.渲染效率高C.纹理更丰富D.物理模拟强

5.不属于VR内容分发渠道的是?

A.SteamVRB.OculusStoreC.AppStoreD.Viveport

6.避免VR晕动症的关键不包括?

A.减少快速移动B.增加视觉反馈C.降低帧率D.优化定位

7.用于VR场景空间规划的工具是?

A.AutoCADB.SketchUpC.MayaD.ZBrush

8.Unreal中优化VR实时渲染的功能是?

A.LODB.ShaderGraphC.BlueprintD.Niagara

9.描述“用户视角跟随头部运动”的术语是?

A.HeadTrackingB.EyeTrackingC.HandTrackingD.BodyTracking

10.属于“头显+手柄”组合的VR设备是?

A.GoogleCardboardB.MetaQuest2C.iPadProD.SamsungS23

多项选择题(共10题,每题2分)

1.VR开发常用引擎包括?

A.UnityB.UnrealEngineC.GodotD.CocosCreatorE.AfterEffects

2.属于VR交互方式的有?

A.凝视选择B.手势识别C.手柄操作D.语音控制E.键盘输入

3.3D建模常用纹理贴图类型是?

A.漫反射贴图B.法线贴图C.金属度贴图D.粗糙度贴图E.音频贴图

4.VR晕动症缓解方法包括?

A.固定视角B.增加运动模糊C.优化追踪延迟D.减少加速度E.降低分辨率

5.UnityVR开发关键插件有?

A.XRInteractionToolkitB.OculusIntegrationC.ViveInputUtilityD.ShaderGraphE.Timeline

6.属于VR硬件设备的是?

A.MetaQuest2B.HTCVivePro2C.PlayStationVR2D.iPadProE.GalaxyS23

7.3D拓扑优化方法包括?

A.三角面优化B.四边形面优化C.减少顶点数D.增加细分面E.纹理压缩

8.全景视频主流分辨率是?

A.4KB.8KC.1080PD.2KE.720P

9.VR交互设计原则包括?

A.简洁性B.沉浸感优先C.反馈及时性D.兼容性E.高分辨率优先

10.UnrealVR核心功能包括?

A.Blueprint可视化编程B.Niagara粒子系统C.XRPluginD.LOD系统E.Photoshop集成

判断题(共10题,每题2分)

1.Blender是免费开源的3D建模软件。()

2.Unity仅支持VR开发,不支持AR。()

3.SLAM是VR设备自主定位的核心技术。()

4.高多边形模型适合VR实时渲染。()

5.MetaQuest系列支持无线VR体验。()

6.手柄追踪精度不影响VR用户体验。()

7.Unreal渲染效果通常比Unity更逼真。()

8.全景视频拍摄需多目相机阵列。()

9.VR场景跳转不会导致晕动症。()

10.Godot引擎支持VR开发。()

简答题(共4题,每题5分)

1.简述LowPoly模型的应用场景及优势。

2.说明UnityXRInteractionToolkit的核心作用。

3.简述VR晕动症的成因及缓解措施。

4.说明VR内容分发的主要渠道及特点。

讨论题(共2题,每题5分)

1.讨论VR内容创作中“沉浸感”与“性能成本”的平衡策略。

2.分析VR交互中“手势识别”与“手柄操作”的优劣及适用场景。

答案部分

填空题答

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