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游戏开发工程师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(10题,每题1分)
1.主流3D游戏引擎除Unity、UE外,还有______(如CryEngine)。
2.存储游戏场景对象的常用数据结构是______(如场景图)。
3.主流图形API包括OpenGL、DirectX和______(如Vulkan)。
4.开源2D物理引擎常用______(如Box2D)。
5.游戏团队常用版本控制工具是Git和______(如SVN)。
6.Unity常用脚本语言是C和______(如Lua)。
7.网络游戏模型包括C/S和______(如P2P)。
8.游戏分辨率适配常用______(如固定宽高比)。
9.2D碰撞检测常用______(如AABB包围盒)。
10.游戏生命周期含初始化、运行、______和销毁(如暂停)。
二、单项选择题(10题,每题2分)
1.Unity同步加载场景的方法是?
A.LoadSceneAsync()B.LoadScene()C.UnloadScene()D.CreateScene()
答案:B
2.UE4蓝图的核心作用是?
A.替代C++B.可视化逻辑C.仅UI设计D.仅动画
答案:B
3.碰撞检测的基础是?
A.物理引擎B.图像识别C.边界检测D.音频触发
答案:C
4.网游同步的核心问题是?
A.延迟隐藏B.画面卡顿C.音效同步D.分辨率适配
答案:A
5.Shader的主要作用是?
A.渲染表面效果B.物理计算C.场景管理D.数据存储
答案:A
6.移动端优化不包括?
A.减少DrawCallB.压缩纹理C.增加多边形D.优化内存
答案:C
7.游戏性能瓶颈最常见的是?
A.CPUB.GPUC.内存D.网络
答案:B
8.C++在游戏中的优势是?
A.开发快B.跨平台C.执行效率高D.语法简单
答案:C
9.常用游戏音效引擎是?
A.FMODB.UnityUIC.UE蓝图D.Git
答案:A
10.UnityUI核心组件是?
A.CanvasB.RigidbodyC.ColliderD.Light
答案:A
三、多项选择题(10题,每题2分,多选/少选不得分)
1.游戏开发常用语言组合?
A.C+++蓝图B.C+LuaC.Python+JSD.Java+Kotlin
答案:ABD
2.Unity核心组件包括?
A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.Canvas
答案:ABCD
3.常用物理引擎?
A.Box2DB.BulletC.PhysXD.Havok
答案:ABCD
4.网游同步技术?
A.状态插值B.预测算法C.服务器权威D.本地验证
答案:ABCD
5.移动端优化方法?
A.批处理DrawCallB.压缩纹理C.减少动态光照D.降低帧率
答案:ABC
6.Shader分类?
A.顶点ShaderB.像素ShaderC.几何ShaderD.计算Shader
答案:ABCD
7.游戏生命周期阶段?
A.初始化B.运行C.暂停D.销毁
答案:ABCD
8.游戏版本控制工具?
A.GitB.SVNC.MercurialD.Dropbox
答案:ABC
9.游戏测试类型?
A.功能测试B.性能测试C.兼容性测试D.压力测试
答案:ABCD
10.渲染管线阶段?
A.顶点处理B.像素处理C.纹理采样D.深度测试
答案:ABCD
四、判断题(10题,每题2分,√/×)
1.Unity是开源引擎。(×)
2.UE4支持蓝图编程。(√)
3.碰撞检测必须依赖物理引擎。(×)
4.游戏性能只看帧率。(×)
5.Shader只能用GLSL。(×)
6.Git满足所有大型游戏版本控制。(×)
7.网游同步不需要预测。(×)
8.移动端适配只看分辨率。(×)
9.UnityCanvas用于UI渲染。(√)
10.物理刚体必须加碰撞体才能碰撞。(√)
五、简答题(4题,每题5分)
1.简述两种常用物理引擎及应用场景。
答案:常用Box2D和PhysX。Box2D是轻量开源2D引擎,适用于横版跳跃、格斗游戏,支持刚体、关节等基础功能;PhysX是NVIDIA跨平台引擎,支持2D/3D,适用于3A大作、开放世界,具备流体、布料模拟,性能优异,与Unity/UE深度集成。
2.Unity场景加载两种方式及区别?
答案:同步(LoadScene())阻塞主线程,适合小场景;异步(LoadSceneAsync())不阻塞,可显示加载进度,适合大场景。异步需处理加载回调,避免逻辑错误。
3.网游同步核心挑战及解决思路?
答案:挑战是延迟隐藏和状态一致性。延迟用状态插值(平滑同步)、预测算法(本地预测+服务器验证);一致性用服务器权威模式,仅同步变化状态减少带宽。
4.移动端优化三个关键方向?
答案:①渲
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