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2025年游戏发行合同协议合同
鉴于:
双方根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,本着平等互利、诚实信用的原则,就目标游戏“[游戏名称]”(以下简称“游戏”)的发行事宜,经友好协商,达成如下协议:
第一条定义
1.1开发方(以下简称“甲方”):指[开发方公司全称],注册地址:[开发方注册地址],法定代表人:[开发方法定代表人姓名]。
1.2发行方(以下简称“乙方”):指[发行方公司全称],注册地址:[发行方注册地址],法定代表人:[发行方法定代表人姓名]。
1.3游戏:指由甲方开发,名称为“[游戏名称]”,版本号为[版本号],最终交付版本为[金版本说明]的游戏软件及其相关知识产权。
1.4发行区域:指[具体国家或地区名称]。
1.5发行期限:自[起始年]年[起始月]月[起始日]日起至[结束年]年[结束月]月[结束日]日止,共计[期限时长]。
1.6净销售额:指游戏在发行区域内,通过所有指定渠道销售收入扣除以下费用后的金额:(a)各平台平台费(如Steam、AppStore等抽取的百分比);(b)因游戏缺陷、Bug等原因导致的用户退款;(c)双方约定的由乙方承担的市场推广费用;(d)其他双方事先书面同意扣除的费用。
1.7版税:指甲方根据本协议约定从乙方的净销售额中获得的经济收益。
1.8最低市场推广预算(MAB):指乙方在本协议有效期内,同意并承诺投入用于游戏市场推广的最低金额,共计[具体金额]元。
1.9知识产权:指与游戏相关的所有权利,包括但不限于软件著作权、商标权、专利权、美术设计权、声音作品著作权等。
第二条授权许可
2.1甲方授予乙方在发行区域且在发行期限内,非独占性地、不可转让地、不可撤销地许可乙方进行以下活动:获取、安装、复制、分发、发布、推广、销售游戏,以及为上述活动进行必要的市场宣传和用户支持。
2.2乙方行使本协议项下权利时,不得侵犯甲方的知识产权,且不得将游戏用于本协议约定的发行目的之外的其他用途。
2.3乙方有权在推广游戏中合理使用甲方的商标、公司名称及游戏名称,但须事先获得甲方书面授权,并遵守甲方的品牌使用规范。
第三条甲方的权利与义务
3.1甲方的权利:
(a)监督乙方对游戏的发行行为,确保其符合本协议约定及游戏设计初衷。
(b)按照本协议约定收取版税。
(c)对游戏的核心知识产权保留最终解释权。
3.2甲方的义务:
(a)按时向乙方交付符合约定质量标准的游戏金版本,并提供必要的技术文档和支持。
(b)确保其拥有游戏相关的所有必要知识产权,并承担因游戏知识产权问题引发的全部法律责任。
(c)根据乙方合理要求,提供用于游戏市场推广的必要素材,包括但不限于宣传视频、截图、文案描述等。
(d)在发行期限内,为游戏提供必要的后台技术支持,协助处理游戏重大Bug。
(e)按照本协议约定向乙方提供销售数据和财务对账单。
第四条乙方的权利与义务
4.1乙方的权利:
(a)在发行区域内,按照本协议约定独家或非独家地发行游戏。
(b)根据本协议MAB约定及市场情况,制定并执行市场推广计划。
(c)监督游戏的销售情况和市场反馈。
4.2乙方的义务:
(a)按照本协议约定向甲方支付版税。
(b)在发行期限内,投入不低于本协议约定的最低市场推广预算(MAB),并提交详细的推广计划及执行报告供甲方审阅。
(c)负责游戏在发行区域内的市场推广和用户服务,包括但不限于线上广告投放、社交媒体运营、公关活动、应用商店优化(ASO)、用户社区管理、客户咨询与投诉处理等。
(d)负责将游戏上架至双方约定的发行平台,并确保游戏在平台上的展示和运营符合平台规则。
(e)及时、准确地收集和记录游戏销售数据,并在约定时间内向甲方提供经核对的净销售额报告及财务对账单。
(f)建立健全的用户反馈收集和处理机制,并将重要用户反馈及时告知甲方。
(g)保障游戏在发行区域内的合规运营,遵守当地法律法规。
第五条财务条款
5.1版税结算:乙方应在每个结算周期结束后[具体天数]日内,根据该周期内的净销售额,按照双方约定的比例[具体百分比]%计算应支付给甲方的版税,并在结算周期结束后[具体天数]日内,将版税金额支付至甲方指定的银行账户。
5.2结算周期:本协议的结算周期为[月度/季度]。
5.3预付款:乙方在签订本协议后[具体天数]日内,应向甲方支付版税预付款共计[具体金额]元。此预付款将在后续的版税支付中抵扣。
5.4最低市场推广预算(MAB):乙方承诺在本协议有效期内,
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