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2025年数字媒体技术(数字媒体设计与数字媒体技术)试卷及答案

2025年数字媒体技术(数字媒体设计与数字媒体技术)试卷

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不属于AIGC(生成式人工智能)在数字媒体设计中的典型应用场景?

A.基于用户情绪数据自动生成短视频分镜脚本

B.实时生成符合品牌VI规范的海报设计初稿

C.通过GAN模型优化3D角色模型拓扑结构

D.使用稳定扩散模型(StableDiffusion)生成4K场景背景图

2.元宇宙空间中实现“数字孪生”的核心技术不包括:

A.多源传感器数据融合

B.高保真3D重建算法

C.边缘计算实时渲染

D.区块链非同质化通证(NFT)确权

3.2025年主流VR设备的光学方案已普遍采用“Pancake光学”,其核心优势是:

A.扩大视场角(FOV)至200°以上

B.显著降低设备重量与厚度

C.消除画面纱窗效应(ScreenDoorEffect)

D.支持动态屈光度调节

4.数字媒体交互设计中,“情感化交互”的关键技术支撑是:

A.眼动追踪与微表情识别

B.手势识别的多模态融合

C.触觉反馈的力觉渲染精度

D.语音交互的自然语言处理(NLP)

5.实时渲染引擎(如UnrealEngine5.3)中,“Lumen”技术的主要功能是:

A.实现动态全局光照的实时计算

B.优化角色骨骼动画的插值算法

C.提升粒子系统的物理模拟精度

D.支持跨平台渲染管线的自动适配

6.Web3.0时代数字媒体分发的核心特征是:

A.基于中心化CDN的内容加速

B.用户生成内容(UGC)的链上存证与价值流通

C.广告精准投放的用户画像分析

D.多端适配的响应式设计普及

7.数字媒体技术中,“神经辐射场(NeRF)”的主要应用是:

A.生成高真实感的3D场景与物体

B.优化视频编码的压缩效率

C.提升语音合成的自然度

D.实现跨模态的内容风格迁移

8.以下哪项是数字媒体设计中“包容性设计”的典型实践?

A.为色盲用户提供可切换的高对比度配色方案

B.采用扁平化设计减少界面信息层级

C.优化移动端页面加载速度至2秒以内

D.增加交互按钮的点击热区面积

9.2025年主流数字人制作流程中,“实时驱动”技术已普遍支持:

A.单目摄像头驱动3D面部表情

B.基于文本的语音与口型同步生成

C.多模态情感交互的自主决策

D.4K分辨率下60fps的超写实渲染

10.数字媒体版权保护中,“隐水印(InvisibleWatermark)”与“显水印(VisibleWatermark)”的根本区别是:

A.数据嵌入的载体类型(图像/视频/音频)

B.对原始内容视觉/听觉体验的影响程度

C.支持的版权信息容量大小

D.抗篡改与抗攻击的技术强度

二、填空题(每空2分,共20分)

1.数字媒体设计中,“用户体验地图(UserExperienceMap)”的核心要素包括:接触点、情绪曲线、__________与机会点。

2.实时渲染中的“光线追踪(RayTracing)”技术通过模拟__________的物理路径,实现更真实的阴影、反射与全局光照效果。

3.AIGC模型训练中,“多模态数据”通常指文本、图像、__________与传感器数据的融合。

4.元宇宙空间的“空间计算(SpatialComputing)”依赖__________、3D视觉SLAM与空间语义理解三大核心技术。

5.数字媒体交互设计的“Fitts定律”指出,目标的选择时间与目标的距离成正比,与__________成反比。

6.2025年主流VR设备的分辨率已提升至单眼__________(填写具体数值,单位:像素),刷新率普遍达到90Hz以上。

7.跨平台开发框架“Flutter”的底层渲染引擎是__________,支持高性能2D渲染与跨端一致性。

8.数字媒体内容审核中,“多模态内容安全”需同时处理文本、图像、__________与行为数据的风险识别。

9.增强现实(AR)的“空间锚点(SpatialAnchor)”技术通过__________实现虚拟物体在真实空间中的固定定位。

10.数字媒体技术中,“数字孪生体”的构建需完成物理实体的数据采集、__________、虚拟映射与实时交互四大环节。

三、简答题(每题8分,共40分)

1.简述A

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