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2025年数字媒体技术(数字媒体设计与数字媒体技术)试卷及答案
2025年数字媒体技术(数字媒体设计与数字媒体技术)试卷
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项不属于AIGC(生成式人工智能)在数字媒体设计中的典型应用场景?
A.基于用户情绪数据自动生成短视频分镜脚本
B.实时生成符合品牌VI规范的海报设计初稿
C.通过GAN模型优化3D角色模型拓扑结构
D.使用稳定扩散模型(StableDiffusion)生成4K场景背景图
2.元宇宙空间中实现“数字孪生”的核心技术不包括:
A.多源传感器数据融合
B.高保真3D重建算法
C.边缘计算实时渲染
D.区块链非同质化通证(NFT)确权
3.2025年主流VR设备的光学方案已普遍采用“Pancake光学”,其核心优势是:
A.扩大视场角(FOV)至200°以上
B.显著降低设备重量与厚度
C.消除画面纱窗效应(ScreenDoorEffect)
D.支持动态屈光度调节
4.数字媒体交互设计中,“情感化交互”的关键技术支撑是:
A.眼动追踪与微表情识别
B.手势识别的多模态融合
C.触觉反馈的力觉渲染精度
D.语音交互的自然语言处理(NLP)
5.实时渲染引擎(如UnrealEngine5.3)中,“Lumen”技术的主要功能是:
A.实现动态全局光照的实时计算
B.优化角色骨骼动画的插值算法
C.提升粒子系统的物理模拟精度
D.支持跨平台渲染管线的自动适配
6.Web3.0时代数字媒体分发的核心特征是:
A.基于中心化CDN的内容加速
B.用户生成内容(UGC)的链上存证与价值流通
C.广告精准投放的用户画像分析
D.多端适配的响应式设计普及
7.数字媒体技术中,“神经辐射场(NeRF)”的主要应用是:
A.生成高真实感的3D场景与物体
B.优化视频编码的压缩效率
C.提升语音合成的自然度
D.实现跨模态的内容风格迁移
8.以下哪项是数字媒体设计中“包容性设计”的典型实践?
A.为色盲用户提供可切换的高对比度配色方案
B.采用扁平化设计减少界面信息层级
C.优化移动端页面加载速度至2秒以内
D.增加交互按钮的点击热区面积
9.2025年主流数字人制作流程中,“实时驱动”技术已普遍支持:
A.单目摄像头驱动3D面部表情
B.基于文本的语音与口型同步生成
C.多模态情感交互的自主决策
D.4K分辨率下60fps的超写实渲染
10.数字媒体版权保护中,“隐水印(InvisibleWatermark)”与“显水印(VisibleWatermark)”的根本区别是:
A.数据嵌入的载体类型(图像/视频/音频)
B.对原始内容视觉/听觉体验的影响程度
C.支持的版权信息容量大小
D.抗篡改与抗攻击的技术强度
二、填空题(每空2分,共20分)
1.数字媒体设计中,“用户体验地图(UserExperienceMap)”的核心要素包括:接触点、情绪曲线、__________与机会点。
2.实时渲染中的“光线追踪(RayTracing)”技术通过模拟__________的物理路径,实现更真实的阴影、反射与全局光照效果。
3.AIGC模型训练中,“多模态数据”通常指文本、图像、__________与传感器数据的融合。
4.元宇宙空间的“空间计算(SpatialComputing)”依赖__________、3D视觉SLAM与空间语义理解三大核心技术。
5.数字媒体交互设计的“Fitts定律”指出,目标的选择时间与目标的距离成正比,与__________成反比。
6.2025年主流VR设备的分辨率已提升至单眼__________(填写具体数值,单位:像素),刷新率普遍达到90Hz以上。
7.跨平台开发框架“Flutter”的底层渲染引擎是__________,支持高性能2D渲染与跨端一致性。
8.数字媒体内容审核中,“多模态内容安全”需同时处理文本、图像、__________与行为数据的风险识别。
9.增强现实(AR)的“空间锚点(SpatialAnchor)”技术通过__________实现虚拟物体在真实空间中的固定定位。
10.数字媒体技术中,“数字孪生体”的构建需完成物理实体的数据采集、__________、虚拟映射与实时交互四大环节。
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述A
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