北师大版四年级数学上册第四单元知识点梳理汇总 (8).docxVIP

北师大版四年级数学上册第四单元知识点梳理汇总 (8).docx

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北师大版四年级数学上册第四单元知识点梳理汇总

小朋友们,你们有没有留意过生活中的这些现象:电梯上下平稳移动,时钟的指针绕着中心转动,蝴蝶的翅膀左右完全一样……这些都是图形的运动现象!第四单元我们就来系统学习图形的三种常见运动方式——平移、旋转和轴对称。学会这些知识,我们不仅能描述生活中的运动,还能动手画出美丽的对称图形,成为“图形运动小专家”!

一、图形的“平行移动”:平移

平移是我们生活中最常见的图形运动,比如推窗户时玻璃的移动、升旗时国旗的上升、滑雪运动员在雪地上的滑行,这些都属于平移。平移的特点是“图形的形状、大小不变,只是位置发生变化”。

1.平移的定义——“直直地移,方向不变”

在平面内,将一个图形沿着某个直线方向移动一定的距离,这样的图形运动叫做平移。简单来说,平移就是图形“直直地搬家”,搬家过程中图形的各个部分都朝着同一个方向移动,不会转弯,也不会翻转。

举例:把一张画有小房子的卡片沿着桌面水平向右推,小房子的形状还是原来的样子,大小也没有变,只是从桌子左边移到了右边,这就是平移;商场里的自动扶梯,人站在上面从一楼到二楼,身体的方向和形状都不变,也是平移运动。

2.平移的两个关键要素——“方向”和“距离”

描述一个图形的平移,必须说清楚两个内容:平移的方向和平移的距离,缺一不可。

①平移的方向:常见的方向有水平方向(向左、向右)、垂直方向(向上、向下),也可以用“东、南、西、北”等方向来描述,比如“小旗向右平移5格”“三角形向上平移3格”。

②平移的距离:指图形上任意一个点从原来的位置到新位置的格数,因为平移时图形各部分移动的距离都相同,所以我们只要数出一个关键点的移动格数就行。

小技巧:数平移距离时,先在原图形上找一个明显的点(比如图形的顶点、拐角),在平移后的图形上找到这个点的对应点,然后数出这两个点之间的格数,注意不要数图形本身占的格数,要数两个点之间的间隔数。比如小正方形的一个顶点在原位置第2列第3行,平移后对应顶点在第2列第7行,那么它向上平移了7-3=4格。

3.画平移后的图形——“找关键点,定对应点,连图形”

要画出一个图形平移后的图形,按照“三步走”的方法就能画得又快又准:

第一步:找关键点。在原图形上找出几个能确定图形形状的关键点,比如三角形的三个顶点、长方形的四个顶点,这些点就像图形的“骨架”,抓住它们就能确定整个图形。

第二步:定对应点。根据平移的方向和距离,在方格纸上分别画出每个关键点平移后的对应点。比如原图形的顶点A向右平移4格,就从A点开始向右数4格,标出A(读作“A撇”),这就是A的对应点。

第三步:连图形。把所有关键点的对应点按照原图形的形状依次连接起来,就得到了平移后的图形。

举例:画长方形ABCD向右平移5格后的图形,先找四个顶点A、B、C、D,分别将每个顶点向右数5格,得到A、B、C、D,再把A连B、B连C、C连D、D连A,新的长方形就画好了。

二、图形的“绕点转动”:旋转

如果说平移是“直直地移”,那旋转就是“绕着点转”。比如时钟的指针、风车的叶片、摩天轮的座舱,都在做旋转运动。旋转的特点是“图形的形状、大小不变,方向和位置发生变化”。

1.旋转的定义——“绕着定点,转圈运动”

在平面内,将一个图形绕着一个固定的点(叫做旋转中心)按某个方向(顺时针或逆时针)转动一定的角度,这样的图形运动叫做旋转。旋转时,图形的每一个点都绕着旋转中心转动相同的角度。

生活中的旋转:钟面上时针从12转到3,是绕着钟面中心顺时针旋转了90°;风扇的叶片绕着中心轴转动,是旋转;小朋友玩的陀螺绕着尖端转动,也是旋转。

小知识:顺时针旋转就是和时钟指针转动方向相同的旋转,逆时针旋转就是和时钟指针转动方向相反的旋转,比如把左手手心朝上,手指从指向左转到指向右,就是顺时针旋转。

2.旋转的三个关键要素——“旋转中心、旋转方向、旋转角度”

描述一个图形的旋转,必须包含三个要素,少了任何一个都无法准确说明运动情况:

①旋转中心:图形绕着转动的那个固定点,比如钟面的中心、风车的轴心,旋转中心在旋转过程中位置始终不变。

②旋转方向:顺时针或逆时针,一定要和时钟指针的方向对比清楚。

③旋转角度:图形绕旋转中心转动的度数,比如30°、90°、180°,钟面上时针转一大格就是30°,转三格就是90°。

举例:“正方形绕着它的一个顶点顺时针旋转90°”,这里的旋转中心是“正方形的一个顶点”,旋转方向是“顺时针”,旋转角度是“90°”,这三个要素都明确了,就能准确描述正方形的旋转运动。

3.画旋转后的图形——“定中心,找关键点,转角度,连图形”

画旋转后的图形比平移稍复杂,但掌握方法后也很简单,步骤如下:

第一步:确定旋转中心。在原图形上标出旋转中心,比如O点,旋转时这个点的位置不动。

第二步:找关

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