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产品研发原型制作工作流程
作为在产品研发领域摸爬滚打了七八年的“老原型人”,我太清楚原型制作在整个产品研发链中的分量了——它是需求从纸面落地的“第一个脚印”,是团队共识的“可视化载体”,更是用户体验的“提前试金石”。这些年,我跟着智能硬件、SaaS工具、移动端应用等各类产品“成长”,从画歪歪扭扭的草图到用高保真原型征服投资人,逐渐打磨出一套自己的“原型制作心法”。今天就以最常见的ToC移动端产品为例,按我实际操作的顺序,拆开讲讲这个“从0到1造原型”的全流程。
一、前期筑基:需求对齐是原型的“根”
每次接手新项目,我第一件事不是开电脑画图,而是抱着笔记本扎进需求会。原型做砸了的案例里,90%的问题都出在“需求没对齐”——产品经理说“用户要快捷登录”,开发理解成“加个第三方登录入口”,设计师可能觉得“得做个炫酷的动画引导”,最后原型出来大家各执一词,返工到怀疑人生。
1.1拉齐“需求颗粒度”:把模糊的话“翻译”成具体动作
记得有次做社区类APP,产品经理只说“优化用户发布流程”。我当场追问:“是缩短步骤?减少输入项?还是降低操作门槛?”追问到最后才发现,核心是“让用户在3秒内找到发布入口,且填写信息不超过2步”。这时候我会掏出“需求拆解表”(虽然不用表格,但脑子里会列):先列用户目标(比如“快速发布动态”),再拆关键动作(点击入口→选择内容类型→添加文字/图片→发布),最后标红“优化点”(比如入口位置、步骤数量)。
1.2确认“边界条件”:把“可能”变成“确定”
需求里最坑的就是“可能”“大概”“最好能”。比如“消息通知最好有提示音”,我会追着问:“是所有通知都响?还是仅好友消息?提示音要自定义吗?静音模式下是否关闭?”有次因为没确认“弱网环境下的加载逻辑”,原型里只做了“加载转圈”,开发时才发现需要“断网提示→重试按钮”,导致原型大改。所以现在我必做的动作是:拉着产品、开发、测试开“边界研讨会”,把“用户可能做什么”“系统可能出什么问题”都列出来,比如“连续点击提交按钮是否重复发送”“输入内容超过限制如何提示”,这些都要在原型里埋好“应对逻辑”。
1.3锁定“核心用户”:原型是为“他们”做的,不是“我们”
有次做老年健康APP,我按年轻人习惯把按钮做得很小,结果用户测试时大爷大妈直摇头:“这圆疙瘩点不准!”后来才明白,原型必须锚定目标用户。这一步我会让产品经理提供“用户画像”(年龄、使用场景、技术熟悉度),比如“50-70岁,常用功能是查血压、看健康科普,视力一般,手指操作不太灵活”。然后把这些特征转化成原型细节:按钮面积至少80×80px,文字字号不小于18pt,颜色对比要高(比如深绿配米白),操作路径不超过3步。
过渡:需求对齐就像给原型“打地基”,地基稳了,后面的设计才能“盖高楼”。确认完所有细节后,我会在笔记本上画个大√,然后对团队说:“现在,我们终于可以‘开始画图’了——但这图,得先在脑子里‘跑’一遍。”
二、方案设计:在脑内“跑通”整个产品
原型不是简单的“画图”,而是“把产品逻辑可视化”。这一步我习惯先“脱机思考”:关了电脑,拿张白纸,从用户打开APP的第一幕开始,像“演电影”一样在脑子里过一遍使用场景。
2.1功能拆解:把“大需求”切成“小模块”
比如做一个“生鲜配送APP”,核心需求是“用户快速选菜→下单→追踪配送”。我会先拆成“首页”“分类页”“购物车”“订单页”“配送追踪页”几个大模块,再细化每个模块的子功能:首页要“推荐商品”“搜索框”“限时折扣”;分类页要“筛选(蔬菜/肉类)”“排序(销量/价格)”;购物车要“增减数量”“删除商品”“结算入口”。这时候我会用“功能树状图”梳理(虽然不用工具,但会在纸上画),确保每个功能都有“父节点”(属于哪个模块)和“子节点”(具体交互动作)。
2.2交互框架:给用户“画”一条“顺畅的路”
交互设计的核心是“让用户不用思考”。比如用户想找“有机蔬菜”,路径应该是:打开APP→首页顶部分类栏点击“蔬菜”→进入分类页→点击“有机”筛选→看到结果。我会用“用户路径图”把这条“路”画出来,重点标红“关键节点”:比如分类栏要固定在顶部,筛选按钮要放在列表上方(方便边看边筛),加载失败要在当前页面提示(而不是跳转到错误页)。
2.3视觉预演:提前“定调子”,避免后期混乱
视觉规范没定好,原型容易变成“大杂烩”。我会先和设计师同步“风格关键词”(比如生鲜APP要“新鲜”“自然”,所以主色用绿色系;金融APP要“可靠”,主色用蓝色系),然后在原型里预埋“视觉组件”:按钮统一用圆角(半径8px),主按钮颜色是00B894(青柠绿),次按钮是DFE6E9(浅灰),文字标题用苹方粗体20pt,正文用苹方常规16pt。有次没提前定字体,原型里混用了苹方和思源黑体,测试时用户说“
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