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游戏行业1H25深度综述:游戏为何“焕发新生”-250911-中信建投-38页.pdf

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证券研究报告·行业深度

1H25深度综述——游戏Ⅱ

游戏为何“焕发新生”

维持强于大市

核心观点

杨艾莉

在历经2021~2024年的自我梳理与外部变化后,游戏行业在2025

yangaili@

年重新焕发生机,今年上半年,国内自研网络游戏市场规模同比

010

增长19%,在我们统计的17家A+H股核心公司中,Q2收入增

SAC编号:S1440519060002

速的中位数为18%,头部公司与中型公司趋势共同向好,腾讯《三

角洲行动》,巨人《超自然行动组》、点点《无尽冬日》《Kingshot》,SFC编号:BQI330

吉比特《杖剑传说》在各自的优势赛道上获得亮眼的流水表现。杨晓玮

yangxiaowei@

摘要010

SAC编号:S1440523110001

我们认为,这一轮游戏景气变化的核心是,供给、需求双旺盛带

动的游戏总时长提升和大盘扩容,并且竞争格局明显趋缓,头部

发布日期:2025年09月11日

公司发力长青游戏,中型公司布局垂类优势赛道。此外,今年营

销范式转移(轻买量、重内容营销),渠道变革(轻安卓联运、

重自有渠道)带来销售费用、渠道分成压力的减轻,与此同时游市场表现

戏社区与直播平台受益。此外,AI对管线的赋能和产能提升,也96%

76%

逐渐体现在报表端(申万游戏整体研发费用率从1Q23的48%降

56%

低到2Q25的29%),板块整体利润率的上行趋势明显。36%

展望未来,我们认为这是一轮以年为单位的产品创新周期,短期16%

-4%

看Q3游戏业绩快速增长,中期看国庆档、春节档的新品上线潮,222222222222

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