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1typedef使用
1.1起别名-简化struct关键字
1.2区分数据类型
1.3提高代码移植性
2void使用
2.1不可以利用void创建变量无法给无类型变量分配内存
2.2用途:限定函数返回值,函数参数
2.3void*万能指针可以不通过强制类型转换就转成其他类型指针
3sizeof用法
3.1本质:不是一个函数,是一个操作符
3.2返回值类型unsignedint无符号整型
3.3用途:可以统计数组长度
4变量的修改方式
4.1直接修改
4.2间接修改
4.3对自定义数据类型做练习
5内存分区
5.1运行前
5.1.1代码区共享只读
5.1.2数据区存放数据:全局变量、静态变量、常量
5.1.2.1已初始化数据区data
5.1.2.2未初始化数据区bss
5.2运行后
5.2.1栈符合先进后出数据结构,编译器自动管理分配和释放,有限容量
5.2.2堆容量远远大于栈,不是无限。手动开辟malloc手动释放free
6栈区
6.1符合先进后出数据结构
6.2注意事项:不要返回局部变量的地址,局部变量在函数执行就被释放了,释
放的内存就没有权限取操作了,如果操作结果未知
7堆区
7.1利用malloc在堆区创建数据
7.2利用free释放堆区
7.3注意事项:主调函数没有分配内存,被调函数需要用更高级的指针去修饰低级指
针,进行分配内存
8static和extern区别
8.1特点:在运行前分配内存,程序运行结束生命周期结束,在本文件内都可以
使用静态变量
8.2extern可以提高变量作用域
9常量
9.1const修饰的变量
9.1.1全局变量
9.1.1.1直接修改失败,间接修改语法通过,运行失败,受到常量区保护
9.1.2局部变量
9.1.2.1直接修改失败,间接修改成功,放在栈上
9.2字符串常量
9.2.1vs将多个相同字符串常量看成一个
9.2.2不可以修改字符串常量
9.2.3ANSI并没有制定出字符串是否可以修改的,根据编译器不同,可能最终
结果也是不同的
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