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网络游戏开发团队绩效评估考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目进度与交付质量
核心功能按时交付率
35%
100%
按实际交付的核心功能点数与计划交付点数的比例计算,每低5%扣2分,最低为0分。
版本缺陷率
1%
按线上版本每万行代码缺陷数计算,每高0.5%扣1分,最高扣10分。
紧急修复响应时间
2小时内
按线上紧急Bug的修复时间计算,超过2小时未修复的每个Bug扣1分,最高扣10分。
需求变更响应速度
1工作日内
按业务方提出的需求变更响应时间计算,超过1工作日未响应的每个需求扣1分,最高扣5分。
用户满意度调研得分
4.5分(满分5分)
按季度用户满意度调研结果计算,每低0.1分扣2分,最低为0分。
技术能力与创新贡献
技术方案合理性
25%
设计方案满足需求且具备可扩展性
由技术评审委员会根据方案评审结果评分,优秀方案得满分,一般方案扣3分,较差方案扣6分。
代码质量与可维护性
单元测试覆盖率80%,代码重复率15%
按静态代码分析工具检测结果计算,覆盖率每低5%扣1分,重复率每高5%扣1分,最高扣10分。
新引擎/技术预研贡献
完成至少一项技术预研并提交可行性报告
按预研报告的质量和可行性评分,优秀得5分,良好得3分,一般得1分,无贡献得0分。
技术文档完整性
所有模块均有完整的技术文档
按文档完整性和准确性评分,完整准确得满分,部分缺失或错误扣2分,严重缺失或错误扣4分。
团队技术分享参与度
每季度至少分享一次技术心得
按分享内容的深度和广度评分,优秀分享得5分,良好得3分,一般得1分,未参与得0分。
跨部门协作与沟通效率
需求理解准确性
20%
需求理解偏差率10%
按开发实现与设计需求的偏差程度评分,偏差率每高5%扣1分,最高扣10分。
会议参与及响应效率
重要会议到场率95%,响应问题时间4小时
按会议记录和问题响应记录计算,每低5%扣1分,响应超时每次扣1分,最高扣10分。
与其他团队协作顺畅度
无重大协作冲突
由合作团队提供反馈,无冲突得满分,一般冲突扣3分,严重冲突扣6分。
问题反馈及时性
业务方/测试方提出的问题在8小时内响应
按问题响应记录计算,每超时未响应的个问题扣1分,最高扣10分。
团队内部沟通有效性
团队周会/日会问题解决率90%
按会议记录和问题跟踪记录计算,解决率每低5%扣1分,最高扣10分。
个人成长与团队贡献
学习新技术主动性
20%
每季度至少学习一项新技术并应用
按学习记录和应用效果评分,优秀得5分,良好得3分,一般得1分,无学习得0分。
知识分享与指导新人
每季度至少指导一名新成员或进行一次知识分享
按指导效果和分享质量评分,优秀得5分,良好得3分,一般得1分,无贡献得0分。
代码审查质量
审查代码的Bug检出率85%
按代码审查记录和Bug检出情况评分,检出率每低5%扣1分,最高扣10分。
工作主动性与创新建议
每季度至少提出一项可行的创新建议
按建议的可行性和影响力评分,优秀得5分,良好得3分,一般得1分,无建议得0分。
职业素养与团队精神
遵守团队规范,积极参与团队活动
由团队成员匿名投票,得票率80%得满分,80%-60%扣3分,60%以下扣6分。
本考核表旨在全面评估网络游戏开发团队在项目执行、技术创新、团队协作及个人成长方面的表现。请根据实际工作情况,客观填写各项指标数据,并对照评分标准进行自评。考核结果将作为团队激励和晋升的重要依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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