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游戏开发程序员游戏设计制作行业绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
核心编程能力
代码质量与效率
35%
无重大bug,代码复用率70%
根据代码审查结果,每发现一个严重bug扣2分,代码复用率每低10%扣1分,最高扣10分;复用率每高10%加1分,最高加10分
功能实现准确率
功能实现准确率95%
每出现一个功能偏差扣2分,最高扣10分;准确率每高5%加1分,最高加10分
开发速度与周期
按时完成80%以上任务
每逾期一天扣1分,最高扣10分;提前完成10%加1分,最高加5分
技术难题解决
独立解决关键技术难题3个以上
每解决一个难题加3分,最高加15分;未解决或转交扣2分,最高扣10分
团队协作代码贡献
参与至少2个团队共享模块开发
参与每个模块加2分,最高加10分;未参与扣2分,最高扣5分
游戏设计理解与实现
设计需求理解准确度
30%
需求理解偏差率5%
每偏差1%扣2分,最高扣10分;偏差为0%加5分,最高加10分
设计功能落地率
设计功能落地率90%
每低5%扣2分,最高扣10分;每高5%加1分,最高加10分
创新设计贡献
提出至少1个被采纳的创新设计方案
每个被采纳方案加5分,最高加15分;未提出扣2分,最高扣5分
设计文档质量
文档完整性与准确性95%
每低5%扣2分,最高扣10分;每高5%加1分,最高加10分
设计反馈响应速度
72小时内响应并修改90%以上反馈
响应延迟1天扣1分,最高扣5分;响应率每低10%扣2分,最高扣10分
跨部门协作与沟通
需求沟通有效性
20%
需求确认会议达成率95%
每低5%扣2分,最高扣10分;达成率100%加5分,最高加10分
问题反馈及时性
问题反馈响应时间4小时
超时1小时扣1分,最高扣5分;响应时间每提前30分钟加1分,最高加5分
设计建议采纳率
设计建议被采纳率60%
每低10%扣2分,最高扣10分;每高10%加1分,最高加10分
跨部门协作参与度
参与至少3次跨部门项目评审
每次参与加2分,最高加10分;未参与扣2分,最高扣5分
协作工具使用熟练度
使用协作工具完成90%以上任务沟通
每低10%扣2分,最高扣10分;每高10%加1分,最高加10分
持续学习与成长
新技术学习与应用
15%
掌握至少1项新游戏引擎或开发技术
每掌握1项加3分,最高加15分;未掌握扣2分,最高扣5分
知识分享贡献
组织至少1次团队技术分享
每次分享加3分,最高加10分;未组织扣2分,最高扣5分
专业认证获取
获取至少1个行业相关技术认证
每获取1个加5分,最高加15分;未获取扣2分,最高扣5分
技术文档贡献
编写至少2篇高质量技术文档
每篇加2分,最高加10分;未编写扣2分,最高扣5分
行业动态关注
参与至少4次行业技术交流
每次参与加2分,最高加8分;未参与扣2分,最高扣5分
本考核表适用于游戏开发程序员岗位,通过四个维度对员工在游戏开发与设计制作过程中的专业能力、协作表现和成长潜力进行全面评估。考核周期为季度,各维度权重为参考值,最终评分需结合具体项目情况进行调整。评分标准中涉及扣分项需提供具体问题记录,加分项需提供成果证明。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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