游戏开发程序员游戏设计制作行业绩效评定表.docxVIP

游戏开发程序员游戏设计制作行业绩效评定表.docx

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游戏开发程序员游戏设计制作行业绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心编程能力

代码质量与效率

35%

无重大bug,代码复用率70%

根据代码审查结果,每发现一个严重bug扣2分,代码复用率每低10%扣1分,最高扣10分;复用率每高10%加1分,最高加10分

功能实现准确率

功能实现准确率95%

每出现一个功能偏差扣2分,最高扣10分;准确率每高5%加1分,最高加10分

开发速度与周期

按时完成80%以上任务

每逾期一天扣1分,最高扣10分;提前完成10%加1分,最高加5分

技术难题解决

独立解决关键技术难题3个以上

每解决一个难题加3分,最高加15分;未解决或转交扣2分,最高扣10分

团队协作代码贡献

参与至少2个团队共享模块开发

参与每个模块加2分,最高加10分;未参与扣2分,最高扣5分

游戏设计理解与实现

设计需求理解准确度

30%

需求理解偏差率5%

每偏差1%扣2分,最高扣10分;偏差为0%加5分,最高加10分

设计功能落地率

设计功能落地率90%

每低5%扣2分,最高扣10分;每高5%加1分,最高加10分

创新设计贡献

提出至少1个被采纳的创新设计方案

每个被采纳方案加5分,最高加15分;未提出扣2分,最高扣5分

设计文档质量

文档完整性与准确性95%

每低5%扣2分,最高扣10分;每高5%加1分,最高加10分

设计反馈响应速度

72小时内响应并修改90%以上反馈

响应延迟1天扣1分,最高扣5分;响应率每低10%扣2分,最高扣10分

跨部门协作与沟通

需求沟通有效性

20%

需求确认会议达成率95%

每低5%扣2分,最高扣10分;达成率100%加5分,最高加10分

问题反馈及时性

问题反馈响应时间4小时

超时1小时扣1分,最高扣5分;响应时间每提前30分钟加1分,最高加5分

设计建议采纳率

设计建议被采纳率60%

每低10%扣2分,最高扣10分;每高10%加1分,最高加10分

跨部门协作参与度

参与至少3次跨部门项目评审

每次参与加2分,最高加10分;未参与扣2分,最高扣5分

协作工具使用熟练度

使用协作工具完成90%以上任务沟通

每低10%扣2分,最高扣10分;每高10%加1分,最高加10分

持续学习与成长

新技术学习与应用

15%

掌握至少1项新游戏引擎或开发技术

每掌握1项加3分,最高加15分;未掌握扣2分,最高扣5分

知识分享贡献

组织至少1次团队技术分享

每次分享加3分,最高加10分;未组织扣2分,最高扣5分

专业认证获取

获取至少1个行业相关技术认证

每获取1个加5分,最高加15分;未获取扣2分,最高扣5分

技术文档贡献

编写至少2篇高质量技术文档

每篇加2分,最高加10分;未编写扣2分,最高扣5分

行业动态关注

参与至少4次行业技术交流

每次参与加2分,最高加8分;未参与扣2分,最高扣5分

本考核表适用于游戏开发程序员岗位,通过四个维度对员工在游戏开发与设计制作过程中的专业能力、协作表现和成长潜力进行全面评估。考核周期为季度,各维度权重为参考值,最终评分需结合具体项目情况进行调整。评分标准中涉及扣分项需提供具体问题记录,加分项需提供成果证明。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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