2026年春湘艺版(新教材)小学音乐一年级下册《竹马》教学设计.docxVIP

2026年春湘艺版(新教材)小学音乐一年级下册《竹马》教学设计.docx

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2026年春湘艺版(新教材)小学音乐一年级下册《竹马》教学设计

学情分析

一年级学生正处于从幼儿园向小学过渡的阶段,他们依然保留着浓厚的游戏天性,喜欢通过扮演角色和操作简单道具来进行学习。对于“竹马”这种传统民间游戏,学生可能在故事或动画中有所耳闻,但缺乏实际体验。本课将通过音乐与游戏的结合,唤醒学生的童趣,引导他们在模仿骑竹马的活动中感受音乐的韵律。

教材分析

《竹马》是一首充满童趣的儿童歌曲,旋律轻快活泼,节奏富有动感,生动地描绘了儿童骑着竹马嬉戏玩耍的情景。歌曲结构规整,音域适中,歌词简单重复,易于一年级学生记忆和演唱。歌曲不仅展现了传统游戏的乐趣,更蕴含着丰富的音乐表现元素,如模仿马蹄声的节奏、骑马时的颠簸感等,为学生的律动创编提供了广阔的空间。

核心素养教学目标

审美感知:感受歌曲轻快、跳跃的情绪,听辨出音乐中模仿马蹄声的节奏型,想象骑竹马游戏的欢乐场景。

艺术表现:能用轻巧、有弹性的声音演唱歌曲,并能随音乐模仿骑竹马的动作,表现骑马时的欢快与自由。

创意实践:利用简单的道具(如纸棒、呼啦圈等)自制“竹马”,并分组创编骑竹马的游戏动作,发展创新思维和动手能力。

文化理解:了解“竹马”是我国传统的儿童游戏,感受民间文化的魅力,激发对传统游戏的喜爱。

教学重难点

教学重点:能用欢快的情绪演唱歌曲,并配合骑竹马的动作进行表演。

教学难点:准确表现歌曲中马蹄声的节奏,并在律动中协调身体动作与音乐节拍。

教学过程

故事导入,引出课题

师:同学们,你们听过“青梅竹马”这个成语吗?它讲的是古代两个小朋友,一起玩骑竹马、弄青梅的快乐时光。你们知道什么是“竹马”吗?

生:(自由回答,有的说像马,有的说用竹子做的)

师:(出示竹马的图片或实物)看,这就是竹马!古时候的小朋友没有现在的电动玩具,他们就用竹子或木棍做成马头,骑在胯下,当作真的马儿来玩。今天,我们也来玩一玩这个古老的游戏,学唱一首好听的歌曲《竹马》。

生:(充满好奇地看着图片,跃跃欲试)

设计意图:通过成语故事和实物图片引入,既增加了文化内涵,又激发了学生对传统游戏的好奇心和探究欲。

初听歌曲,感受情绪

师:首先,请大家听一听这首歌,想象一下,骑着竹马的小朋友心情是怎样的?

生:(聆听)

师:你觉得他们的心情怎么样?是慢吞吞的,还是蹦蹦跳跳的?

生:是蹦蹦跳跳的,很开心!

师:没错!这首歌听起来非常轻快、活泼,就像小马驹在草地上奔跑一样。现在,请你跟着音乐,用点头或拍手的方式,感受一下它的节拍。

生:(跟随音乐律动)

设计意图:引导学生通过想象和身体反应,初步感知歌曲的情绪和节拍,建立音乐与情感的联系。

学唱歌曲,体验乐趣

师:歌曲里唱了些什么呢?我们再来听一遍,找一找有没有模仿马叫或马蹄声的词。

生:(仔细聆听)有“得儿驾”!

师:对!“得儿驾”是赶马时的吆喝声。还有吗?

生:还有“嗒嗒嗒”的声音,像马蹄在跑。

师:大家的小耳朵真灵!现在,我们一起来读一读歌词,特别是“得儿驾”要读得响亮,“嗒嗒嗒”要读得轻快短促。

生:(有节奏地朗读歌词,重点练习拟声词)

师:歌词读熟了,我们来学唱。注意,唱“嗒嗒嗒”的地方,声音要像小雨点一样,又轻又快。

生:(跟琴学唱,老师指导声音的弹跳感)

师:现在,我们完整地唱一遍,看看谁的声音最有弹性,最能表现出骑马的快乐。

生:(完整演唱,老师鼓励表现突出的学生)

设计意图:抓住歌曲中的拟声词这一特色,引导学生在读、唱中体验骑马的乐趣,并通过声音的处理,表现音乐的跳跃感。

巧制道具,律动表演

师:光唱歌还不够,骑竹马怎么能少了“马”呢?现在,请大家发挥创意,利用桌上的纸棒、彩纸和胶带,自己动手做一个简单的“竹马”。生:(分组动手制作,老师巡视指导)

师:做好了!现在,我们就是一个个小骑手了。请大家骑上自己的竹马,听音乐,跟着老师一起学一学骑马的动作。生:(跟随老师模仿骑马动作,如上下颠簸、挥动缰绳等)

师:接下来,我们来创编一段“竹马舞”。可以两个人一组,一个当马,一个骑马,或者几个人排成一队,模仿马队行进。生:(分组创编并展示,师生共同评价)

师:最后,让我们骑上心爱的竹马,在歌声中自由地奔跑吧!生:(全体随音乐进行歌表演,气氛热烈)

设计意图:将手工制作与音乐表演相结合,不仅锻炼了学生的动手能力,更通过角色扮演和情境创设,让学生在沉浸式体验中深化对音乐作品的理解。

课堂小结,传承文化

师:今天的音乐课,我们不仅学会了《竹马》这首歌,还亲手制作了竹马,玩了有趣的游戏。竹马是我们祖先传下来的游戏,它简单却充满智慧和乐趣。希望同学们课后也能和小伙伴们一起玩一玩,把这份快乐传递下去。下课!

生:老师再见!

设计意图:总结学习成果,强调传统游戏的文化价值,鼓励学生在课后继续探索和体验,实现文化传承的目标。

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