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  • 2026-01-23 发布于河北
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娱乐行业虚拟现实和增强现实应用解决方案.pdf

娱乐行业虚拟现实和增强现实应用解决方

第1章虚拟现实与增强现实技术概述4

1.1虚拟现实技术发展历程4

1.2增强现实技术发展历程4

1.3娱乐行业虚拟现实与增强现实的应用前4

1.3.1虚拟现实游戏4

1.3.2增强现实游戏4

1.3.3虚拟现实影视5

1.3.4增强现实演唱会5

1.3.5虚拟现实与增强现实社交5

第2章虚拟现实设备与技术5

2.1虚拟现实头戴式显示器5

2.1.1显示技术5

2.1.2光学系统5

2.1.3舒适性与人体工程学5

2.2虚拟现实输入设备6

2.2.1手势识别6

2.2.2位置追踪6

2.2.3控制器与手柄6

2.3虚拟现实定位与追踪技术6

2.3.1外部传感器定位6

2.3.2惯性测量单元(IMU)6

2.3.3视觉定位与追踪6

2.3.4融合定位技术6

第3章增强现实设备与技术7

3.1增强现实头戴式显示器7

3.1.1设备概述7

3.1.2设备类型及特点7

3.1.3技术挑战与发展趋势7

3.2增强现实投影技术7

3.2.1投影原理与分类7

3.2.2投影设备及应用7

3.2.3技术挑战与发展趋势7

3.3增强现实识别与交互技术7

3.3.1识别技术7

3.3.2交互技术8

3.3.3技术挑战与发展趋势8

第4章娱乐行业虚拟现实应用案例分析8

4.1虚拟现实游戏8

4.1.1案例一:《半条命:艾利克斯》8

4.1.2案例二:《节奏光剑》8

4.2虚拟现实影视8

4.2.1案例一:《头号玩家》8

4.2.2案例二:《虚拟现实战纪》8

4.3虚拟现实主题公园8

4.3.1案例一:TheVoid8

4.3.2案例二:ZeroLatency9

第5章娱乐行业增强现实应用案例分析9

5.1增弗现实游戏9

5.1.1^PokemonGO》案例9

5.1.2《HarryPotter:izardsUnite》案例9

5.2增强现实影视9

5.2.1《狮子王》增强现实版9

5.2.2《捉妖记》增强现实游戏9

5.3增强现实广告与营销10

5.3.1IKEAPlace案例10

5.3.2COrealStyleMyHair案例10

5.3.3耐克AR试鞋案例10

5.3.4星巴克AR菜单案例10

第6章虚拟现实与增强现实内容创作10

6.1虚拟现实内容制作流程10

6.1.1立项与策划10

6.1.2剧本与故事板10

6.1.3模型与纹理制作10

6.1.4动画与交互设计10

6.1.5程序开发与优化11

6.1.6测试与修改11

6.2增强现实内容制作流程11

6.2.1立项与策划11

6.2.2剧

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