CN113113045B 场景画面展示方法、装置、终端及存储介质 (广州世音联软件科技有限公司).docxVIP

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CN113113045B 场景画面展示方法、装置、终端及存储介质 (广州世音联软件科技有限公司).docx

(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN113113045B(45)授权公告日2025.01.10

(21)申请号202110362953.2

(22)申请日2021.04.02

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN113113045A

(43)申请公布日2021.07.13

(73)专利权人广州世音联软件科技有限公司地址510000广东省广州市天河区黄埔大

道中315号自编1-18-4(仅限办公)

G10L21/10(2013.01)

(56)对比文件

CN107393519A,2017.11.24

JP2019028310A,2019.02.21US2007178971A1,2007.08.02JP2016114726A,2016.06.23审查员千雪

(72)发明人何思远

(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138

专利代理师李芳

(51)Int.CI.

G10L25/51(2013.01)

G1OL25/90(2013.01)权利要求书3页说明书19页附图7页

(54)发明名称

场景画面展示方法、装置、终端及存储介质

(57)摘要

CN113113045B本申请关于一种场景画面展示方法、装置、终端及存储介质,涉及媒体交互技术领域。所述方法包括:展示目标界面,该目标界面中包含虚拟场景展示区域;在虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面;该虚拟场景是基于目标歌曲在各个播放时间点上的第一音频参数生成的,该虚拟场景中包含虚拟对象,以及对应于第一音频参数的可通过区域;响应于人声数据流,更新场景画面;更新的场景画面是虚拟对象基于人声数据流的第二音频参数在虚拟场景中执行动作的画面。通过上述方法,使得对目标用户的唱歌行为进行评价的过程中,在对目标用户的唱歌水平

CN113113045B

展示目标界面,该目标界面中包含虚拟场景展示区域

在虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景

画面;该虚拟场景是基于目标歌曲在各个播

放时间点上的第一音频参数生成的,该虚拟

场景中包含虚拟对象,以及对应于第一音频

参数的可通过区域

响应于人声数据流,更新场景画面;更新的

场景画面是虚拟对象基于人声数据流的第二

音频参数在虚拟场景中执行动作的画面

210

220

CN113113045B权利要求书1/3页

2

1.一种场景画面展示方法,其特征在于,所述方法包括:

展示目标界面,所述目标界面中包含虚拟场景展示区域;

在所述虚拟场景展示区域中展示虚拟场景的场景画面;所述虚拟场景是基于目标歌曲在各个播放时间点上的第一音频参数生成的,所述第一音频参数包含与所述目标歌曲的演唱时间段相对应的至少一条参考音高线,所述虚拟场景中包含虚拟对象以及至少一条所述参考音高线分别对应的至少一个音高障碍对,一个所述音高障碍对之间的空置区域在所述虚拟场景中构成一个可通过区域,所述可通过区域还包括无音高障碍对的区域,所述无音高障碍对的区域对应所述目标歌曲的前奏、间奏和尾奏中的至少一个;所述虚拟对象是所述虚拟场景中的可活动对象,所述可通过区域用以指示所述虚拟对象在所述虚拟场景中的可移动区域;

在所述无音高障碍对的区域中随机添加虚拟道具;基于目标用户的目标用户画像,在所述场景画面中添加所述虚拟道具,所述虚拟道具随机设置在所述可通过区域处,所述目标用户画像用于反映所述目标用户的游戏通关概率,所述游戏通关概率是根据所述目标用户的历史歌曲评价数据确定的,所述历史歌曲评价数据与所述游戏通关概率正相关,所述虚拟道具包括必中道具和唱准道具中的至少一个,所述必中道具的显示尺寸大于所述唱准道具,所述游戏通关概率与所述必中道具的数量负相关且与所述唱准道具的数量正相关;响应于虚拟画面的观众用户对所述目标用户执行了赠送虚拟礼物的操作,基于所述虚拟礼物对应的虚拟资源数值,确定所述虚拟道具的显示尺寸以及所述虚拟道具的道具类型,所述显示尺寸与所述虚拟资源数值正相关,所述道具类型用以指示所述虚拟道具对与第一数据对应的第二数据的增值效果,所述增值效果与所述虚拟资源数值正相关,不同道具类型的虚拟道具设置有不同的皮肤;基于所述显示尺寸

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