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  • 2026-01-24 发布于江苏
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网络游戏公司程序员的绩效考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

代码质量与效率

代码复杂度(圈复杂度)

30%

平均圈复杂度≤10

根据SonarQube或类似工具检测结果,每超过1个圈复杂度点扣除2分,最高扣10分

代码审查通过率

代码审查一次性通过率≥95%

每次审查发现问题,需修复后重新提交,每提交一次扣除1%,最低为0%

单元测试覆盖率

核心模块单元测试覆盖率≥80%

每低于1%扣除0.5%,最低为0%

代码重构次数

项目周期内代码重构次数≤3次

每次重构需提交说明文档,未按要求提交或次数超过目标每次扣除3分

开发效率(行数/天)

平均每日有效代码行数≥200行

根据Git贡献统计,每低于50行扣除1%,最低为0%

项目交付与协作

任务按时完成率

25%

任务按时完成率≥90%

逾期提交任务扣除2%,最高扣10%

需求理解准确度

需求实现偏差率≤5%

根据测试用例和Bug跟踪系统统计,每超过1%扣除1%,最高扣5%

跨团队沟通效率

需求澄清或问题解决响应时间≤4小时

每次响应超时扣除1%,最高扣5%

文档完整性

相关技术文档(如接口文档、设计文档)完整率≥95%

每缺失或未更新一项文档扣除2%,最低为0%

团队协作贡献度

积极参与CodeReview和知识分享

根据团队投票和导师评价,未达标每次扣除1%,最高扣5%

系统性能与稳定性

关键路径响应时间

30%

核心功能响应时间≤200ms

每超过20ms扣除1%,最高扣5%

线上故障次数

项目周期内线上严重故障次数≤1次

每次严重故障扣除3%,最高扣15%

内存泄漏问题

无内存泄漏问题

根据压测报告和线上监控,发现一次内存泄漏扣除2%,最高扣10%

资源利用率

CPU和内存平均利用率≤70%

每超过10%扣除1%,最高扣5%

优化建议采纳率

提交的优化建议被采纳并实施≥80%

每低于10%扣除1%,最低为0%

技术创新与学习

新技术学习与应用

15%

主动学习并应用至少一项新技术(如Rust、Erlang等)

未按要求完成每次扣除2%,最高扣5%

技术分享贡献

至少进行一次内部技术分享

未完成扣除3%,完成但质量不达标扣除1%

专利或论文发表

参与或主导至少一项技术专利或论文发表

未完成为0分,完成按贡献度评分(最高5分)

开源项目贡献

参与至少一项游戏相关开源项目

未参与为0分,参与并提交PR评分(最高3分)

技术方案创新性

主导的技术方案被采纳且效果显著

根据方案评审结果评分(最高5分)

本考核表旨在全面评估网络游戏公司程序员的综合能力,包括代码质量、项目交付、系统性能和技术创新四个维度。请各部门主管根据员工实际表现填写相关数据,并结合评分标准进行打分。考核结果将作为绩效评估、晋升和培训的重要依据。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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