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  • 2026-01-27 发布于辽宁
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信息技术与小学数学教学融合的教学设计.docx

——以《图形的旋转》教学为例

一、教学理念与设计思路

在数字化浪潮席卷教育领域的当下,信息技术与学科教学的融合已不再是简单的工具叠加,而是从教学理念到实践形态的深刻变革。小学数学作为培养学生逻辑思维与空间想象能力的基础学科,亟需借助信息技术的优势突破传统教学的时空限制与表现瓶颈。本课以《图形的旋转》为载体,秉持“以生为本、技术赋能、思维进阶”的理念,将抽象的几何概念转化为可感知、可操作的动态过程,引导学生在观察、体验、探究中构建对“旋转”本质的理解。

设计思路上,采用“情境创设—探究体验—知识建构—应用拓展”的四阶教学模式。通过交互式课件、动态演示工具、即时反馈平台等技术手段,打破“教师讲、学生听”的单向灌输,构建“人机互动、生生协作”的学习共同体。同时,注重信息技术与数学思想方法的渗透结合,如转化思想、数形结合思想,使技术服务于思维发展,而非炫技式的工具堆砌。

二、教学目标与重难点

(一)教学目标

1.知识与技能

通过观察生活实例与动态演示,理解旋转的三要素(旋转中心、旋转方向、旋转角度),能准确描述图形旋转的过程。

能在方格纸上将简单图形按指定方向和角度进行旋转,发展空间观念。

2.过程与方法

经历“观察—猜想—操作—验证”的探究过程,培养动手实践能力与逻辑推理能力。

学会运用数字化工具(如几何画板、互动白板)辅助学习,提升信息素养。

3.情感态度与价值观

感受数学与生活的联系,激发学习兴趣;在小组协作中培养合作意识与表达能力。

(二)教学重难点

重点:掌握旋转的三要素,能在方格纸上正确画出旋转后的图形。

难点:理解图形旋转时“对应点到旋转中心距离相等”的特性,以及旋转角度的准确判断。

三、教学准备

(一)学情分析

本课面向小学高年级学生,他们已具备一定的观察能力和动手操作基础,但对抽象的空间变换认知仍依赖具体形象支撑。部分学生可能混淆“旋转”与“平移”的概念,对旋转角度的量化感知存在困难。

(二)技术环境

1.硬件:多媒体教室(含电子白板、投影仪)、学生平板电脑(1人1机)、实物展台。

2.软件与资源:

互动课件:整合生活旋转实例(如风车转动、钟面指针)、动态演示模块(可调节旋转中心、角度的几何图形);

几何画板:用于实时绘制、旋转图形,动态展示对应点轨迹;

在线答题系统:支持即时反馈与数据统计(如答题正确率、错误类型分析);

学习任务单:包含分层探究活动与拓展练习,通过平板端推送。

四、教学过程设计

(一)情境激趣,初步感知旋转(约5分钟)

技术应用:短视频播放+交互式白板标注

1.生活情境导入:播放精心剪辑的短视频,内容涵盖自然界(向日葵随太阳转动)、生活场景(钟表指针走动、摩天轮转动)、艺术领域(舞蹈旋转动作)等。播放后,引导学生用手势模仿“旋转”的动态特征,初步建立感性认知。

2.概念辨析:在白板上呈现“抽屉拉动”“电梯升降”“风扇转动”三个动态图片,学生通过触屏拖拽将其分类为“平移”或“旋转”,白板实时显示分类结果并标注关键词(如“绕定点”“圆周运动”)。

设计意图:借助短视频的视觉冲击力激活兴趣,通过交互式分类游戏强化概念辨析,使学生直观感受旋转“绕某一点转动”的核心特征。

(二)探究体验,理解旋转要素(约15分钟)

技术应用:几何画板动态演示+平板自主操作

1.探究旋转中心:

教师用几何画板演示“三角形绕不同点旋转”的过程(如绕顶点、绕边中点、绕图形外一点),学生观察图形位置变化,发现“旋转中心不同,图形旋转后的位置也不同”。

学生自主任务:在平板端打开几何画板,绘制简单图形(如长方形),分别绕不同点旋转,截图上传至班级共享空间,小组内交流发现。

2.辨析旋转方向:

结合钟表指针转动,在白板上标注“顺时针”与“逆时针”方向,引导学生用“钟表走向”描述方向。

互动游戏:白板随机显示图形旋转动态(如“顺时针旋转”),学生通过平板端点击方向按钮抢答,系统即时统计正确率,教师针对错误较多的方向进行重点讲解。

3.量化旋转角度:

突破难点:用几何画板演示“线段绕端点旋转”,动态显示旋转前后的对应边与夹角(如从30°旋转至90°),引导学生发现“旋转角度是对应边的夹角”。

动手操作:学生在平板上拖动角的一条边,观察角度变化对旋转结果的影响,完成任务单中“根据角度画旋转后图形”的基础练习,提交后系统自动批改并标注错误(如角度偏差、方向错误)。

设计意图:通过“演示—操作—反馈”的闭环,将抽象的“三要素”转化为可调控的动态过程。几何画板的即时性与可操作性,让学生在“做数学”中自主建构知识,突破传统教具静态展示的局限。

(三)知识建构,掌握旋转画法(约10分钟)

技术应用:白板分步演示+小组协作互评

1.方法提炼:教师以“画出

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