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设定_系统广播
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2011-11-7创建文档
一、概述
如图,在屏幕出现的提示文字为系统广播。
广播最多可同时显示2条信息,按照从上到下的顺序显示,每条信息占据一行。先进
入的信息显示在上方。若有新信息进入时已经显示了2条信息,则最早的1条信息立即被
顶掉。客户端可同时缓存100条广播消息,按照顺序依次。
提示类广播的出现和有淡入淡出效果,且针对一条信息的全部文字内容同时进行。
可配置淡入淡出时间,以及文字大小、颜色、字体。
二、详细设计
2.1玩家触发的系统广播
主要显示与玩家游戏进程相关的重大成就,均为玩家行为自动触发。
广播文字内容要求能够自定义颜色,包含内容如见广播.xlsx
2.2系统主动推送广播
由GM平台发出,或者系统自定义的按条件发出,包含内容如见广播.xlsx
2.4喇叭喊话
2.4.1位置
喇叭喊话位于游戏屏幕正中偏上位置。
2.4.2显示条数
喇叭喊话最多只能同时显示1条信息。当有喇叭喊话在显示时,若有新信息进入,则
依次排队。
2.4.3发送喇叭喊话
点击框旁边的“喇叭”按钮,弹出喇叭喊话选择界面。
在界面中可输入想要喊话的内容,长度上限为40个字节(客户端控件限制)。同时需
要选择喊话的类型,每种类型的喇叭喊话在喇叭喊话配置表中对应1个ID,界面上显示每
个喇叭喊话类型对应的名称、消耗金钱、图标,鼠标指向时显示Tips描述。
选中某个喇叭(默认选中第一个),点击发送喊话按钮,扣除元宝成功后,即可成功发
送该条喇叭喊话。
2.4.4表现形式
喇叭喊话的停留时间、外形边框,根据所选择的喇叭类型,从对应配置中获取。可配置
文字大小、颜色、字体。
喇叭喊话为即时喊话,全服玩家均可见。即只有在喇叭喊话发送时就已经的玩
家才可收到;发送完成后才上线的玩家不会接受到这条推送信息。
喇叭喊话格式为:发送者名称:喊话内容。例如“张三:什么都是浮云啊!”
2.4.5参考图
如下所示:
2.4.6喇叭喊话配置表
喇叭喊话配置表Loudspeaker如下:
名称类型说明
IDINT喇叭的ID
名称STRING喇叭的名称
名称颜色STRING显示的名称的文字颜色,16进制表示RGB颜色
图标STRING该喇叭对应的图标资源
描述文字STRING喇叭的描述文字,Tips显示
对应外形STRING该喇叭对应的外形资源
停留时间INT该喇叭的停留时间,单位为:秒
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