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- 2026-01-31 发布于江苏
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游戏设计师创意表现绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏玩法创新性
核心玩法独创性
35%
提出至少一项具有行业领先性的核心玩法创新
根据创新性对游戏市场潜在影响力的评估进行评分,满分10分,创新性越高得分越高
系统机制设计合理性
设计至少3个相互关联且能支撑核心玩法的系统机制
根据系统机制的逻辑性、互动性和完整性进行评分,满分10分,机制越完善得分越高
创新元素落地效果
所设计创新元素在原型验证中达到80%以上完成度
根据原型测试数据和创新元素的实际表现进行评分,满分10分,效果越接近预期得分越高
创新设计文档质量
提交的创新设计文档获得团队评审通过率超过90%
根据文档的逻辑性、完整性和可执行性进行评分,满分10分,文档越规范得分越高
竞品差异化程度
所设计玩法与竞品相比至少有2项显著差异化
根据市场调研报告和竞品分析进行评分,满分10分,差异化越明显得分越高
美术风格表现力
视觉风格完整性
25%
确立一套具有辨识度的游戏美术风格并贯穿设计文档
根据风格的统一性、美观性和创意性进行评分,满分10分,风格越独特得分越高
概念设计质量
提交的概念设计图获得艺术团队评分均值为8分以上
根据设计的创意性、可行性和技术实现性进行评分,满分10分,质量越高得分越高
资源需求合理性
所设计美术资源符合项目预算要求,超出预算不超过10%
根据美术方案的实现成本和技术可行性进行评分,满分10分,方案越经济得分越高
风格与玩法契合度
美术风格有效服务于游戏玩法,获得玩法团队评分均值为8分以上
根据风格对玩法的强化作用和情感表达进行评分,满分10分,契合度越高得分越高
动态效果设计
设计至少5项具有特色的游戏动态效果
根据动态效果的创意性、技术实现难度和表现力进行评分,满分10分,效果越丰富得分越高
叙事与世界观构建
剧情逻辑完整性
20%
构建一套主线剧情,分支剧情占比超过50%,且无明显逻辑矛盾
根据剧情的合理性、连贯性和吸引力进行评分,满分10分,剧情越精彩得分越高
世界观设定深度
设计至少3个具有特色的文明或文化设定
根据设定的原创性、逻辑性和沉浸感进行评分,满分10分,设定越丰富得分越高
角色塑造立体度
设计至少5个具有明显性格特征的角色,获得团队评审通过率超过85%
根据角色的行为动机、成长弧线和情感表现进行评分,满分10分,角色越生动得分越高
叙事表现方式多样性
采用至少3种不同的叙事手法(如对话、环境叙事、物品日志等)
根据叙事手法的创意性和表现效果进行评分,满分10分,手法越多样得分越高
故事与玩法的结合度
故事元素能有效引导玩家行为,获得玩法团队评分均值为8分以上
根据故事对玩法的支撑作用和情感共鸣进行评分,满分10分,结合度越高得分越高
技术实现与可行性
技术方案创新性
20%
提出至少一项具有技术难度的创新实现方案
根据方案的技术先进性、复杂度和可行性进行评分,满分10分,方案越突破得分越高
原型开发效率
核心功能原型在规定时间内完成度达到90%以上
根据开发速度、代码质量和功能完整性进行评分,满分10分,效率越高得分越高
技术文档规范性
提交的技术设计文档获得技术团队评分均值为8分以上
根据文档的逻辑性、完整性和技术准确性进行评分,满分10分,文档越规范得分越高
跨部门协作能力
所设计方案能有效协调美术、程序、测试等团队工作
根据方案的可执行性、沟通效果和团队反馈进行评分,满分10分,协作越顺畅得分越高
技术风险评估
准确评估方案的技术风险并制定可行解决方案
根据风险识别的准确性、解决方案的合理性和实现难度进行评分,满分10分,评估越精准得分越高
本考核表用于评定游戏设计师在创意表现方面的绩效,包含游戏玩法创新性、美术风格表现力、叙事与世界观构建、技术实现与可行性四个维度,请根据设计师在考核期内的工作表现,结合具体指标和评分标准进行评价。权重分配:游戏玩法创新性35%,美术风格表现力25%,叙事与世界观构建20%,技术实现与可行性20%。评分时请客观记录设计师在各项指标上的实际表现,并根据评分标准给出对应分数,最终维度得分=∑(单项指标得分×该项指标权重)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被
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