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一种交互编辑与自动生成的三维地形综合构建方法与实现.docx

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第22卷vol.22

第23期No.23

电子设计工程

ElectronicDesignEngineering

2014年12月

Dec.2014

一种交互编辑与自动生成的三维地形综合构建方法与实现

万苗,张新家,宋佳音

(西北工业大学自动化学院,陕西西安710129)

摘要:随着视景仿真技术的发展,三维地形建模作为其重要内容也越来越成为人们关注的热点。目前三维地形建模的主要方法有交互编辑和自动生成两种,然而交互编辑法效率低且对专业知识要求高,自动生成法控制作用弱、随机性强。针对这些问题,本文提出一种建模方法,对交互编辑和自动生成进行综合,既能提供给用户对建模过程的控制又保证了建模的效率。基于这一方法实现了一个地形编辑系统,验证了方法的可行性和有效性。

关键词:视景仿真;三维地形建模;交互编辑;自动生成

中图分类号:TP391.9文献标识码:A文章编号:1674—6236(2014)23—0014—04

Amethodfor3Dterrainmodelingintegratedinteractiveediting

andautomaticgeneration

WANMiAo,ZHANGXin—jiA,SONGJiA—yin

(schoolo『AUtomat,on,Northwesternpolytechn,calun,vers,ty,X,,an710129,ch,na)

Abstract:WiththedevelopmentofvisuAlSimulAtion,AstheimportAntcontentofvisuAlSimulAtion,3DterrAinmodelinggetsmoreAndmoreAttention.AtpresentthereAretwoApproAchesforterrAinmodeling:interActiveeditingAndAutomAticgenerAtion.Nevertheless,interActiveeditingisinefficient,AnditneedsAlotofin—depthAndspeciAlizedknowledge.AutomAticgenerAtionhAsfewcontrolAndtheresultisrAndom.TosolvetheproblemsAbove,thisArticlepresentsAmodelingmethod,itintegrAtesinterActiveeditingAndAutomAticgenerAtion,itcAnnotonlyprovideusersthecontrolofmodelingprocess,butAlsoguArAnteeAhighefficiency.BAsedonthemethod,AterrAineditorisimplementedtovAlidAtethefeAsibilityAndeffectiveness.

keywords:visuAlsimulAtion;3DterrAinmodeling;interActiveediting;AutomAticgenerAtion

随着视景仿真技术的发展,三维地形建模技术作为其方法,此类方法的主要思想是不规则形体通过细分可以看作是

最基础和最重要的内容之一也逐渐成为研究热点,并在飞行由许多规则形体构成,最早体现在MAndelbrot的研究中[1],随后模拟、战场模拟、军事训练、园林设计、电脑游戏和电影制作一些学者对这种方法进行了改进与丰富,如Fournier等人提

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