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- 2026-02-06 发布于江苏
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游戏设计师与策划人员工作绩效考评表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏设计创意与质量
游戏核心玩法创新性
35%
提出至少3种创新玩法或机制
根据创新程度、可行性和市场潜力进行评分,满分100分,创新性突出得满分,一般得50分,无创新得0分
关卡设计合理性
完成至少5个关卡的详细设计文档
根据关卡难度梯度、逻辑连贯性和玩家体验进行评分,满分100分,优秀得满分,一般得50分,不合理得0分
游戏美术与音效适配度
确保设计方案与美术风格、音效效果高度契合
根据设计方案与美术团队的沟通效率、最终成品适配度进行评分,满分100分,高度契合得满分,一般得50分,严重不符得0分
设计文档完整度
提供覆盖95%游戏流程的详细设计文档
根据文档的详细程度、准确性、可执行性进行评分,满分100分,完整准确得满分,一般得50分,缺失关键信息得0分
玩家反馈采纳率
根据测试阶段玩家反馈修改设计方案的比例达到80%
根据设计方案对玩家反馈的响应速度和改进效果进行评分,满分100分,采纳率高且改进效果好得满分,一般得50分,无采纳或改进差得0分
项目进度与执行力
设计任务按时完成率
30%
按项目计划完成90%以上设计任务
根据设计文档提交时间与计划时间的偏差进行评分,满分100分,按时完成率100%得满分,按时完成率80%得50分,按时完成率低于80%得0分
设计需求变更响应速度
在3天内完成对项目需求变更的设计调整
根据设计团队响应需求变更的速度和调整质量进行评分,满分100分,快速高质量完成得满分,一般得50分,延迟或质量差得0分
跨部门协作效率
与程序、美术、测试团队协作完成至少10次设计评审
根据协作过程中的沟通频率、问题解决能力和团队满意度进行评分,满分100分,高效协作得满分,一般得50分,严重冲突得0分
设计资源使用合理性
在预算内完成设计工作,资源浪费低于10%
根据设计过程中资源的使用效率和成本控制进行评分,满分100分,资源使用合理得满分,一般得50分,严重浪费得0分
设计方案的可行性验证
确保设计方案在技术实现上可行,技术团队验证通过率达到95%
根据技术团队对设计方案可行性的评估结果进行评分,满分100分,验证通过率高得满分,一般得50分,验证不通过得0分
团队协作与沟通能力
设计团队内部沟通效率
20%
每周至少组织1次设计团队内部会议,问题解决率超过90%
根据会议频率、问题解决速度和团队反馈进行评分,满分100分,高效沟通得满分,一般得50分,沟通不畅得0分
跨部门沟通质量
在项目关键节点与相关部门进行有效沟通,信息传递准确率100%
根据跨部门沟通的频率、信息传递的准确性、问题解决能力进行评分,满分100分,有效沟通得满分,一般得50分,严重误解得0分
设计方案表达清晰度
设计文档和口头表达能够让80%以上非设计人员理解
根据设计方案的可理解性、演示效果和团队反馈进行评分,满分100分,表达清晰得满分,一般得50分,严重晦涩得0分
知识分享与传承
在项目过程中至少分享3次设计经验或方法
根据知识分享的频率、内容质量和团队反馈进行评分,满分100分,积极分享得满分,一般得50分,无分享得0分
设计争议解决能力
在项目过程中至少解决5次设计争议
根据争议解决的速度、合理性和团队满意度进行评分,满分100分,高效公正解决得满分,一般得50分,未解决或解决不公得0分
业务影响与成果
游戏玩法市场接受度
15%
根据市场调研数据,游戏玩法新颖度评分达到75分以上
根据第三方市场调研机构对游戏玩法的评分进行评分,满分100分,高分得满分,一般得50分,低分得0分
游戏留存率提升贡献
设计方案对游戏次日留存率提升贡献度达到10%
根据数据分析团队对设计方案对留存率影响的评估结果进行评分,满分100分,显著提升得满分,一般得50分,无提升得0分
玩家社区反馈积极性
根据玩家社区对游戏玩法的讨论热度,正面反馈占比超过70%
根据玩家社区讨论数据、正面反馈占比进行评分,满分100分,热度高正面反馈多得满分,一般得50分,热度低或负面反馈多得0分
游戏商业化指标贡献
设计方案对游戏付费率或流水贡献度达到5%
根据商业化团队对设计方案贡献度的评估结果进行评分,满分100分,显著贡献得满分,一般得50分,无贡献得0分
设计迭代优化效果
根据数据分析,设计优化后的功能使用率达到80%以上
根据功能使用率、用户行为数
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