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- 2026-02-06 发布于北京
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一年级上册《认识图形(一)·》教学设计
一、教学内容
人民教育社《义务教育》小学数学一年级上册第36—38页例2
二、教学目标
1、在学生拼、搭活动中经历用所学的知识解决实际问题的过程,进一步加深对长方体、正
方体、圆柱、球这些立体图形特征的认识与理解,获得对简单几何体的直观体验,初步建立
空间观念。
2、在解决问题的过程中,培养学生的审题能力,初步获得分析问题、思考问题、解决问题
的基本方法。
3、通过数学活动,让学生初步感受数学与生活的联系,激发学生学习,培养学生合作、
探究和创新意识。
三、教学重点:使学生能用正方体、长方体、圆柱和球拼出新的图形,能较清楚地向
别人说明所拼图形的内容与方法。
教学难点:在解决问题的过程中获得分析问题、思考问题、解决问题的基本方法。
四、教学对象分析
本节课采用的是一年级学生,虽然经过已有知识的学习已经掌握了一定的学习经验,但学生
的较小,生活经验不足,注意力集中时间短。这是一年级数学《认识图形》的内容。
它是在学生学习了立体图形的初步认识后所涉及到的内容,通过例1《立体图形的认识》,
学生对这些立体图形的拼摆已有了初步感知,所以本次学习活动的设计,关键是要突出——
搭得又稳又高。
五、教学理念与策略
本节课的设计是从学生的认知特点出发,根据“数学源自生活,用于生活”这一理念,通过
让孩子亲自动手,用生动活泼的数学活动,目的是让学生对本节课的内容产生,从四个
层次的活动:“猜一猜,寻宝贝——小,辨一辨——小建筑师共——欣赏建筑中的
几何体”,让学生在动手操作中提高学生解决问题的能力。提高学生的学习,更好地达
到教学目标解决重难点,使学生在快乐和谐的氛围有所收获。
六、教学过程
(一)猜谜语导入
1.猜谜语导入。今天老师带来了几位“朋友“和小朋友们一起来玩搭积木,猜猜他们
是谁?(生猜一个师板贴一个)
2.小朋友们真棒!看来小朋友们对前面学习的知识掌握得比较好。今天我们就用这些立体图
形来玩游戏,这个游戏的名字叫做“有趣的拼搭”(板书课题)。
【设计意图:有趣的谜语,勾起常见的几个立体图形的回顾,并进一步明确这些几何体不一
样的特征。】
(二)小,辨一辨1.活动一:我说你搭
(1)先放一个长方体,在长方体上面放一个正方体,再在上面放一个圆柱
(2)长方体要在正方体和圆柱的中间(3)长方体的下面有两个圆柱
【设计意图:回顾几何体的名称,,让学生学会聆听,发展空间观念,为下面的活
动作铺垫。】
2.活动二:小,辨一辨
(1)哪一组图形能站稳
(2)两阶魔方和三阶魔方各由多少个正方体颗粒组成
【设计意图:通过辨一辨,想两个活动,能想象与实物印证,进一步训练学生空间想象
能力,明确哪些几何体的表面是不能放稳,空间移动,哪些比较稳固。初步为下一项活
动作准备。】
(三)动手操作,合作探究,看谁搭得又稳又高
同学样,我们都来当小建筑师,自己的建筑极限
1.知道了什么?(要解决的问题?你是从哪里知道的?)——用所有的积木搭,还
要又稳又高。
2.怎样搭呢?(怎么搭才能符合题目的要求?)
(1)仔细观察这些积木,它们都有什么特点?怎样搭才能高,稳。(2)小组的同学互相
说一说小组设计的建筑的方案。3.小组动手。
(1)小组内初步操作,按照刚才的想法动手搭一搭(学生动手,是巡视收集
问题)
(2)学生说说“在搭积木的过程中遇到了什么问题?4.说一说。
哪些物体容易搭得又稳又高?哪些物体加入后搭得稳和高就会有?为什么?(把球放稳
很,讨论后明确用3个长方体搭成一个底座,将球放在有三个支点的面上确保整体的稳
定,再把球放在上面就可以放稳了。)
5.通过交流获得经验后,调整成果,展示成果,收获成功。
【设计意图:通过“看谁搭得又稳又高(所有的积木都要用上)”的活动,使学生经历解决
问题的全过程,深化对立体图形特征的认识,在解决球怎么放置更稳定的过程中培养了学生
解决问题的能力。】
(四)神奇的几何体建筑
1.世界闻名古今中外的建筑,寻找他们是由什么几何体构建的。2.说说生活中的几何体
的运用。
【设计意图:通过世界闻名古今中外的建筑,明确几何体的特性给我们的生活带来实用
价值,并感受几何之美。】
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