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  • 2026-02-07 发布于四川
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2025动漫设计专业试题及答案

一、单选题(每题2分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项填写在括号内)

1.在《鬼灭之刃》剧场版“无限列车篇”中,炼狱杏寿郎的炎之呼吸最终型“炎舞”在分镜设计上刻意强化了哪一项视觉要素,以突出角色牺牲时的壮烈感?()

A.低角度仰拍配合高速快门

B.对称构图与静止帧插入

C.背景色温骤降形成冷暖对冲

D.前景火焰形状与角色剪影同构

答案:D

解析:分镜稿第A17卡显示,火焰轮廓被刻意修成杏寿郎侧脸剪影,形成“人火合一”的意象,强化悲壮感。

2.2024年上映的原创动画《沙漠之王》中,角色“砂狐”阿基雷的尾巴采用新型XGen交互式毛发,其动力学解算核心算法基于哪篇SIGGRAPH2023论文?()

A.《SparseBSplineCurvesforRealtimeFur》

B.《ImplicitElasticRodswithContactawareFriction》

C.《NeuralBipedFurviaPositionbasedDynamics》

D.《AeroelasticFlutterofAnisotropicHairStrands》

答案:B

解析:制作组在官方技术白皮书第4页脚注引用该论文,用于解决尾巴与披风多层碰撞的稳定性。

3.日本动画协会2025年3月发布的《TV动画制作成本报告》指出,30分钟深夜档番剧平均单集3DCG镜头占比首次突破多少阈值,导致2D原画单价上涨?()

A.18%

B.27%

C.34%

D.42%

答案:C

解析:报告第22页图表显示,34%为临界点,超过后2D原画需求从人均340枚增至510枚,单价抬升19.7%。

4.在虚幻引擎5.4的MetaHumanAnimator模块中,用于驱动二次元角色面部表情的“AnimeRig”模板,其骨骼命名规则遵循下列哪套标准?()

A.FacialActionCodingSystem(FACS)

B.VRoidExtendedBones2.1

C.CGWireAutorigFace2024

D.Epic内部ARKit52Blendshape

答案:B

解析:Epic官方文档确认,VRoidExtendedBones2.1为默认模板,可直接映射52维blendshape。

5.2025年法国昂西动画节获奖短片《LaTourdeVerre》采用玻璃彩绘风格,其ToonShader中用于模拟“教堂彩窗透光”的自定义节点,核心算法是下列哪一项?()

A.次表面散射+各向异性高光

B.基于厚度图的波长相关折射

C.预积分体积雾+彩色阴影

D.双向反射分布函数(BRDF)多层叠加

答案:B

解析:导演在QA环节透露,Houdini中利用厚度图驱动光谱折射,使边缘呈现“铅框”色带。

6.国产动画《时光代理人》英配版在北美播出时,为符合IATSE839工会标准,其动画预演(Animatic)必须包含哪一项额外信息?()

A.角色口型元音帧提示

B.屏幕方向箭头

C.安全框标注

D.音效波形缩略图

答案:A

解析:工会2024年修订条款第8.3条,要求海外译制动画提供口型元音帧,方便配音演员对齐。

7.在《进击的巨人》最终季Part.4中,地鸣墙体内超大型巨人行走循环的步幅被刻意调整为正常人类的多少倍,以维持压迫感?()

A.2.8倍

B.4.1倍

C.5.5倍

D.7.2倍

答案:C

解析:设定集披露,5.5倍步幅使60米巨人行走速度恰好达到60km/h,与分镜旁白“一日踏平大陆”吻合。

8.2025年AdobeFireflyImage3模型新增“LineartFlatColor”功能,其训练数据集中占比最高的日系动画来源是哪部?()

A.《间谍过家家》

B.《咒术回战》

C.《赛马娘》

D.《孤独摇滚》

答案:A

解析:Adobe官方博客公布,因《间谍过家家》线条闭合度高达92%,被采样420万张,占总量17%。

9.在Blender4.2的GreasePencil中,实现“笔锋粗细随速度动态变化”需开启哪一项自定义曲线映射?()

A.StrokeThickness→VelocityMapping

B.Pressure→SpeedCurve

C.ActiveTool→VelocityTaper

D.Layer

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