CN112233211A 动画制作的方法、装置、存储介质及计算机设备 (网易(杭州)网络有限公司).docxVIP

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CN112233211A 动画制作的方法、装置、存储介质及计算机设备 (网易(杭州)网络有限公司).docx

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利申请

(10)申请公布号CN112233211A

(43)申请公布日2021.01.15

(21)申请号202011211787.8

(22)申请日2020.11.03

(71)申请人网易(杭州)网络有限公司

地址310052浙江省杭州市滨江区长河街

道网商路599号4幢7层

(72)发明人章文涵

(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570

代理人远明

(51)Int.CI.

GO6T13/40(2011.01)

权利要求书2页说明书14页附图8页

(54)发明名称

动画制作的方法、装置、存储介质及计算机设备

101获取针对虚拟模型的第一套基础骨骼和第二套基础骨骼,其

101

获取针对虚拟模型的第一套基础骨骼和第二套基础骨骼,其中,所述第二套基础骨骼的层级数小于预设阈值

102

建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系

103

通过所述第一套基础骨骼和所述第二套基础骨骼对所述虚拟模型进行蒙皮处理,以获得针对所述虚拟模型的动画

CN112233211A本申请实施例公开了一种动画制作的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:获取针对虚拟模型的第一套基础骨骼和第二套基础骨骼,其中,所述第二套基础骨骼的层级数小于预设阈值;建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系;通过所述第一套基础骨骼和所述第二套基础骨骼对所述虚拟模型进行蒙皮处理,以获得针对所述虚拟模型的动

CN112233211A

CN112233211A权利要求书1/2页

2

1.一种动画制作的方法,其特征在于,所述方法包括:

获取针对虚拟模型的第一套基础骨骼和第二套基础骨骼,其中,所述第二套基础骨骼的层级数小于预设阈值;

建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系;

通过所述第一套基础骨骼和所述第二套基础骨骼对所述虚拟模型进行蒙皮处理,以获得针对所述虚拟模型的动画。

2.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述获取针对虚拟模型的第一套基础骨骼和第二套基础骨骼,包括:

针对虚拟模型创建第一套基础骨骼,并导出包含所述第一套基础骨骼和所述虚拟模型的模型文件;

根据所述模型文件获取第二套基础骨骼。

3.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述方法还包括:

重新建立所述第二套基础骨骼的层级关系,使得所述第二套基础骨骼的层级数小于预设阈值。

4.根据权利要求3所述的动画制作的方法,其特征在于,所述重新建立所述第二套基础骨骼的层级关系,使得所述第二套基础骨骼的层级数小于预设阈值,包括:

从所述第二套基础骨骼中确定目标骨骼,并将所述目标骨骼确定为父骨骼;

将所述第二套基础骨骼中除所述目标骨骼外的其他骨骼确定为所述目标骨骼的子骨骼。

5.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述联动关系包括以下至少一种:缩放联动关系、旋转联动关系、移动联动关系。

6.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系,包括:

确定所述第一套基础骨骼中与所述第二套基础骨骼中的第一目标骨骼对应的第二目标骨骼;

建立所述第一目标骨骼在世界坐标系中的各坐标轴方向的缩放属性与所述第二目标骨骼在世界坐标系中对应的坐标轴方向的缩放属性之间的联动关系。

7.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系,包括:

确定所述第一套基础骨骼中与所述第二套基础骨骼中的第一目标骨骼对应的第二目标骨骼;

建立所述第一目标骨骼的旋转属性与所述第二目标骨骼的旋转属性之间的联动关系。

8.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系,包括:

确定所述第一套基础骨骼中与所述第二套基础骨骼中的第一目标骨骼对应的第二目标骨骼;

建立所述第一目标骨骼的移动属性与所述第二目标骨骼的移动属性之间的联动关系。

9.根据权利要求1所述的动画制作的方法,其特征在于,所述建立所述第一套基础骨骼与所述第二套基础骨骼之间的联动关系之后,所述方法还包括:

CN112233211A权利要求书

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