3DSMAX考核试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-02-08 发布于天津
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3DSMAX考核试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填入括号内)

1.在3DSMAX中,用于选择多个对象的常用快捷键是?

A.Shift

B.Ctrl

C.Alt

D.Tab

2.以下哪种修改器通常用于创建平滑的有机形态或对NURBS曲面进行精细调整?

A.弯曲(Bend)

B.褶皱(Roughen)

C.挤出(Extrude)

D.转换(Convert)

3.在3DSMAX中,创建标准长方体和创建一个基于曲线的放样对象,主要区别在于?

A.长方体是预定义形状,放样是自定义形状

B.长方体只能有6个面,放样可以有更多面

C.长方体不能有厚度,放样必须通过放样获得厚度

D.长方体不能应用材质,放样可以应用材质

4.下列哪个材质类型最适合表现金属表面的高光感和反射性?

A.哑光(StandardMaterial)-塑料

B.哑光(StandardMaterial)-木材

C.光泽材质(Phong/BlinnMaterial)

D.金属材质(MetalMaterial)

5.在3DSMAX中,用于模拟光线在粗糙表面漫反射效果的贴图通道通常是?

A.环境贴图通道(EnvironmentMapChannel)

B.不透明度通道(OpacityChannel)

C.凹凸贴图通道(BumpMapChannel)

D.位移贴图通道(DisplacementMapChannel)

6.创建一个摄像机后,要使其视图符合标准透视效果,应使用哪个命令?

A.正视化(OrthographicView)

B.真实视图(ViewportPreview)

C.调整视角(AdjustCameraLens)

D.确认透视(ConfirmPerspective)

7.以下哪种灯光类型属于非区域光,并且光线强度会随距离迅速衰减?

A.目标聚光灯(TargetSpot)

B.自由聚光灯(FreeSpot)

C.环境光(AmbientLight)

D.球形光(OmniLight)

8.在3DSMAX中,用于将高精度模型简化为低精度模型,同时尽量保持外观的修改器是?

A.挤出(Extrude)

B.噪波(Noise)

C.优化(Optimize)

D.融合(Fusion)

9.以下哪个文件扩展名是3DSMAX的默认场景文件格式?

A..obj

B..fbx

C..max

D..ma

10.渲染一个场景时,选择“光线追踪(Raytrace)”渲染器通常会带来什么主要效果?

A.更快的渲染速度

B.更高的抗锯齿效果

C.更复杂的材质表现(如透明、反射、折射)

D.更少的阴影计算

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填入横线上)

1.3DSMAX的主界面通常由______、______、______和命令面板四个主要部分组成。

2.使用______工具可以精确地移动、旋转和缩放选定的对象。

3.贴图坐标(UVWMap)修改器主要用于控制贴图如何在对象表面______。

4.创建复杂模型时,______(ModifierStack)允许用户以非破坏性的方式堆叠和调整应用的各种修改器。

5.在材质编辑器中,______贴图用于控制物体表面的颜色。

6.透视投影(PerspectiveProjection)与正交投影(OrthographicProjection)的主要区别在于透视投影具有______效果。

7.使用______灯光可以创建出具有明显照射方向和阴影边缘的光照效果。

8.渲染设置(RenderSetup)对话框中,______参数决定了最终渲染图像的分辨率。

9.3DSMAX中的虚拟摄影机(VirtualCamera)可以用来模拟真实摄影机的______、______和______等参数。

10.修改器(Modifier)与复合对象(CompoundObject)在功能上的一个关键区别是,修改器对对象进行的操作通常是______的,而复合对象创建的是一个新的对象。

三、简答题(每题5分,共15分)

1.简述在3D

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