核心战斗开发:抓投系统技能流程设计.pdfVIP

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  • 2026-02-09 发布于北京
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核心战斗开发:抓投系统技能流程设计.pdf

抓投系统

增加一种抓投技能,技能step分为“unit1抓投出招”、“unit2抓中循环”、“unit3技”三

个先后顺序的skillunit。

(1)unit1如果了1个角色对象(hurt的上限填1),则转入unit2。

(2)unit2持续期间,出招方和被抓方绑定,出招方不可被任何人控制和进入硬直,被抓方

锁定在出招方的skillaciton指定坐标点呈现硬直动作,也不可被任何人控制和硬直。如果在

绑定状态下出招方HP变为0,则解除绑定,如果被抓方HP变为0,则暂时不,直到

解除绑定才。如果unit2期间被绑定方的玩家输入之类的指令成功,则也解除

绑定。

(3)如果直到unit2持续时间结束都没有发生解除绑定的,则进入unit3,出招方使用

技,给被绑方造成一次大,然后解除绑定。

Unit1示意图:

Uinit2示意图:

Unit3示意图:

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