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- 2026-02-09 发布于北京
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抓投系统
增加一种抓投技能,技能step分为“unit1抓投出招”、“unit2抓中循环”、“unit3技”三
个先后顺序的skillunit。
(1)unit1如果了1个角色对象(hurt的上限填1),则转入unit2。
(2)unit2持续期间,出招方和被抓方绑定,出招方不可被任何人控制和进入硬直,被抓方
锁定在出招方的skillaciton指定坐标点呈现硬直动作,也不可被任何人控制和硬直。如果在
绑定状态下出招方HP变为0,则解除绑定,如果被抓方HP变为0,则暂时不,直到
解除绑定才。如果unit2期间被绑定方的玩家输入之类的指令成功,则也解除
绑定。
(3)如果直到unit2持续时间结束都没有发生解除绑定的,则进入unit3,出招方使用
技,给被绑方造成一次大,然后解除绑定。
Unit1示意图:
Uinit2示意图:
Unit3示意图:
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