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- 2026-02-10 发布于江苏
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一年级数学实践活动教学案例分析
引言
数学,常被视为一门抽象且逻辑性强的学科。对于刚踏入小学校园的一年级学生而言,如何将书本上抽象的数字、符号与他们熟悉的现实世界建立联系,是数学教学面临的首要挑战。数学实践活动,以其直观性、操作性和趣味性,为解决这一难题提供了有效途径。它能让学生在“做中学”、“玩中学”,亲身经历数学知识的形成过程,从而更好地理解数学概念,培养数学思维,提升数学素养。本文将结合一个具体的教学案例,对一年级数学实践活动的设计与实施进行分析与探讨,以期为一线教师提供些许借鉴。
一、案例背景
本案例选自一年级上册“认识图形(一)”单元中的“立体图形的初步认识”。在传统教学中,教师往往通过图片展示和口头讲解来介绍正方体、长方体、圆柱和球的特征,学生被动接受,难以建立深刻的表象。为改变这一状况,笔者设计了以“图形宝宝找朋友”为主题的实践活动,旨在让学生通过看一看、摸一摸、滚一滚、搭一搭等多种感官参与和动手操作,自主发现并感知常见立体图形的基本特征,初步建立空间观念。
活动对象:一年级某班学生(约30人)
活动时长:1课时(40分钟)
核心目标:
1.通过观察、操作,初步认识正方体、长方体、圆柱和球,能辨认这几种形状的物体。
2.在动手操作中,感受立体图形的特征,如是否有平平的面、是否能滚动等。
3.培养初步的观察能力、动手操作能力和空间想象能力,感受数学与生活的联系,激发学习数学的兴趣。
二、案例描述
(一)活动准备:创设情境,激发兴趣
活动伊始,笔者以“图形王国要开派对,邀请图形宝宝们参加,但它们找不到自己的朋友了,需要小朋友们帮忙”为情境导入。随即,神秘地从一个“魔法箱”中逐一取出事先准备好的各种立体图形实物,如魔方(正方体)、牙膏盒(长方体)、易拉罐(圆柱)、皮球(球)等,让学生先看一看、说一说它们是什么。
设计意图:通过创设童话故事般的情境,结合神秘的“魔法箱”,迅速抓住一年级学生的注意力,激发他们参与活动的好奇心和积极性。同时,初步接触实物,为后续的深入探究奠定基础。
(二)活动过程:多维探究,感知特征
环节一:“摸一摸,说一说”——感知图形的“面”
1.分组活动:将学生分成若干小组,每组发放一套立体图形学具(正方体、长方体、圆柱、球各若干)。
2.动手操作:要求学生闭上眼睛,伸手到学具袋中摸一个图形,触摸后说说自己的感觉,比如“它有平平的面”、“它摸起来圆圆的”、“它有的地方平,有的地方弯”等。
3.交流分享:邀请几名学生分享自己的感受,并引导他们将有相同感受的图形放在一起。例如,摸到“有很多平平的面”的图形(正方体、长方体)会被归为一类,摸到“圆圆的,没有平平的面”的(球)会被归为一类,摸到“有两个平平的圆面,中间是弯弯的”(圆柱)则是另一类。
环节二:“滚一滚,比一比”——探究图形的“滚动性”
1.提出问题:“这些图形宝宝,如果放在桌子上推一推,它们会怎么样呢?”
2.自主探索:学生分组尝试将不同的图形在桌面上滚动,观察哪些能滚动,哪些不能滚动,哪些滚动得直,哪些滚动得不稳。
3.汇报发现:
*学生发现球可以向任意方向滚动,而且滚得很快。
*圆柱横着放能滚动,而且滚得比较直;竖着放就不能滚动。
*正方体和长方体无论怎么放,都不容易滚动,只能慢慢滑动或推动。
4.教师小结:根据是否能滚动以及滚动的特点,进一步区分不同的立体图形。
环节三:“搭一搭,试一试”——体验图形的“稳定性”
1.挑战任务:“图形宝宝们想搭一座小房子,看看哪组能用这些图形宝宝搭得又稳又高?”
2.合作搭建:学生小组合作,利用手中的立体图形进行搭建。教师巡视指导,鼓励学生尝试不同的搭法。
3.成果展示与评价:各小组展示自己的作品,并说说自己用了哪些图形,为什么选择这些图形。引导学生发现,用正方体、长方体做底座比较稳,圆柱竖着放也可以做支撑,但球很难站稳。
设计意图:这三个环节层层递进,从“摸”到“滚”再到“搭”,学生通过多感官参与和亲自动手操作,逐步感知和归纳出正方体、长方体、圆柱和球的基本特征。在这个过程中,教师不是知识的灌输者,而是活动的组织者、引导者和合作者,充分体现了学生的主体地位。
(三)活动延伸:联系生活,拓展认知
1.“找一找,说一说”:“小朋友们,我们认识了这些图形宝宝,那在我们的教室里、家里,你还能找到哪些东西和它们长得很像吗?”鼓励学生联系生活实际,找出生活中的立体图形。例如,书本像长方体,水杯像圆柱等。
2.“画一画,记一记”:让学生选择自己喜欢的立体图形,试着把它最上面的“面”画在纸上,初步感知“体”与“面”的关系,为后续学习平面图形埋下伏笔。
设计意图:将数学学习从课堂延伸到生活,让学生感受到数学无处不在,体会数学的实用价值。“画一画”
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