小球动画与机关设计总时长4学时200分钟目标掌握MassFX动力学系统制作小球动画与机关设计51课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-11 发布于陕西
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小球动画与机关设计总时长4学时200分钟目标掌握MassFX动力学系统制作小球动画与机关设计51课件讲解.pptx

小球动画与机关设计总时长:4学时(200分钟)课程目标:掌握MassFX动力学系统,制作小球动画与机关设计

目录导航01第一部分:课程导入与复习02第二部分:MassFX动力学基础讲解与演示03第三部分:案例实战——摆锤机关04第四部分:案例实战——碗与多米诺骨牌05第五部分:课堂总结与作业布置

第一部分:课程导入与复习复习回顾上节课学习动画核心要素(时间和速度)及曲线编辑器的应用,基于关键帧的动画特点(手动或曲线设定每一帧)。互动提问制作小球砸倒积木的随机碰撞动画,使用关键帧逐帧模拟会出现什么状况?(引导学生思考:操作繁琐、效果失真、工作量庞大)课程引入今日学习MassFX动力学系统,依据真实物理规则自动计算物体碰撞、反弹、滚动等效果。

MassFX动力学基础:核心概念第二部分:基础讲解开启MassFX工具栏核心:为物体明确正确的“身份”——刚体类型动力学刚体完全受重力、碰撞等物理力影响(如小球)静态刚体自身固定不动,可被其他物体碰撞(如地面)运动学刚体先由关键帧动画驱动,后对其他物理物体产生影响(如撞向骨牌的小球)

案例一:创建场景与分配刚体小球撞砖墙-基础动力学模拟创建场景1.创建几何球体(主角)2.创建大平面(地面)3.用一堆长方体垒成矮墙分配刚体类型1.球体:设置为动力学刚体2.地面:设置为静态刚体3.砖块:设置为动力学刚体,初始状态设为“睡眠”

案例一:调整物理属性与解决抖动小球撞砖墙·关键参数调节调整物理属性(重点)选中小球,在“物理材质”属性面板进行调节:密度/质量:质量越大,撞击力越大静/动摩擦力:影响物体在表面运动的阻力反弹力:决定碰撞后物体被弹开的强度解决常见问题——抖动当物体发生不自然的抖动时,需要提高模拟精度:点击“世界参数”按钮,增加“子步数”(如从3调整为5)和“解算器迭代数”(如从8调整为15)。

案例一:烘焙与渲染模拟满意后,动力学动画需烘焙成关键帧才能渲染。点击“烘焙所有”按钮,MassFX自动生成所有物体关键帧。播放即为标准关键帧动画,可进行最终渲染。

第三部分:案例实战——摆锤机关概述与准备案例目标:制作摆动的锤子砸倒一堆箱子的机关动画。核心流程:建模→设置刚体→添加约束(核心)→优化碰撞形状→模拟与调试。实践安排:教师示范后学生实践,教师巡视指导。

案例二:摆锤机关建模与设置刚体建模用圆柱体和球体制作摆锤模型创建立方体并堆叠设置刚体摆锤:设置为“动力学刚体”(直接播放会掉落而非摆动,因缺少约束)立方体:设置为“动力学刚体”,初始状态设为“睡眠”

案例二:摆锤机关添加约束与优化碰撞形状添加约束(核心步骤)1.选中摆锤,点击“创建约束”下的“转轴约束”2.调整约束位置到摆锤顶端3.限制摆锤围绕Y轴旋转优化碰撞形状摆锤形状复杂,计算速度慢;“物理图形”中“图形类型”从“原图形”改为“球体”或“凸面”,调整半径包裹锤头。

案例二:摆锤机关——模拟与调试播放动画摆锤会像钟摆一样落下,砸醒处于睡眠状态的立方体,产生连锁倒塌效果。参数调试若效果不理想,可回头调整摆锤的质量、立方体的摩擦力等参数,直至达到预期效果。

碗与多米诺骨牌案例概述案例一:碗(静态刚体的细节)案例二:多米诺骨牌(运动学刚体的应用)实践安排教师简要演示要点,学生主导实践

案例三:碗(静态刚体的细节)建模:使用“车削”修改器创建碗;检查法线方向是否正确。设置:将碗设置为“静态刚体”;“物理图形”建议采用“原图形”或“凹面”。测试:创建几个小球设为动力学刚体,放入碗中,模拟滚动碰撞效果。

案例四:高效布置骨牌多米诺骨牌效果的快速实现创建基础模型:首先创建一个细长的长方体,作为多米诺骨牌的基本单元。规划倒下路径:在视图中绘制一条样条线(Spline),这条线将作为骨牌排列和倒下的路径。使用间隔工具:选中长方体,然后在菜单栏中找到“工具”→“对齐”→“间隔工具”并点击。自动排列骨牌:在弹出的间隔工具面板中,点击“拾取路径”并选择之前绘制的样条线,设置所需的骨牌数量,最后点击“应用”即可完成自动排列。

案例四:设置刚体与触发多米诺骨牌效应的关键一步设置刚体:所有骨牌设置为“动力学刚体”,初始状态为“睡眠”,确保它们在动画开始时保持静止。创建“推手”:创建一个小球作为触发物,并为其制作一个简单的位移动画,使其能够撞击到第一个骨牌。关键设置:选中小球,将其设置为“运动学刚体”;勾选“直到帧”(如第10帧)。这意味着小球在前10帧受关键帧动画控制,而在第10帧之后将自动转为动力学刚体,参与物理模拟。

案例四:模拟效果播放动画,小球按关键帧运动,撞倒第一块骨牌,骨牌依次倒下,产生壮观连锁反应。

第五部分:课堂总结三大刚体区分:动力学(受重力)、静态(固定)、运动学(先动画后物理)物理属性关键:质量、摩擦、反弹力

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