游戏设计师开发进度绩效评定表.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.7千字
  • 约 3页
  • 2026-02-10 发布于江苏
  • 举报

游戏设计师开发进度绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心功能完成度

关键功能模块交付率

40%

100%

按实际交付功能模块数占计划总数比例计分,每完成一个模块得20分,最高100分。

核心玩法实现完整度

95%

根据玩法设计文档与实际实现功能的符合度评分,完全符合得25分,部分符合得15分,不符合得5分。

功能Bug修复及时率

90%

按期内修复的Bug数量占提交Bug总数比例计分,每修复一个Bug得10分,最高100分。

设计文档更新完整度

98%

根据设计文档更新频率与内容完整性评分,每周更新且内容完整得25分,每周更新内容缺失得15分,未更新得5分。

资源需求满足率

85%

按美术、程序等团队对设计需求满足程度的反馈评分,完全满足得25分,部分满足得15分,未满足得5分。

团队协作与沟通

跨部门沟通效率

20%

90%

根据与程序、美术、测试团队沟通的响应速度与问题解决效率评分,每次有效沟通得10分,最高100分。

需求变更响应速度

95%

按收到需求变更后完成调整的速度评分,当日完成得25分,2日内完成得15分,3日内完成得5分。

设计评审参与度

100%

按参与设计评审的次数与贡献度评分,每次完整参与得20分,最高100分。

团队知识分享贡献

80%

按编写设计文档、组织分享会等知识分享行为的频率与质量评分,每月1次高质量分享得20分,最高100分。

设计方案可执行性

92%

根据设计方案被团队接受并顺利执行的比例评分,完全接受得25分,部分接受得15分,不接受得5分。

设计质量与创新性

游戏关卡完成度

25%

100%

按实际完成关卡数量占计划总数比例计分,每完成一个关卡得25分,最高100分。

关卡难度曲线合理性

90%

根据测试反馈与数据分析评估难度曲线设计合理性,完全合理得25分,部分合理得15分,不合理得5分。

玩家反馈满意度

85%

根据游戏上线后收集的玩家反馈评分,满意度高得25分,部分反馈正面得15分,负面反馈多得5分。

创新设计点数量

3个

按游戏中实际落地的创新设计点数量计分,每个创新点得10分,最高100分。

设计文档准确率

98%

根据设计文档与实际实现内容的偏差率评分,完全一致得25分,轻微偏差得15分,显著偏差得5分。

项目进度与时间管理

任务按时完成率

15%

95%

按期内按时完成的任务数量占总任务数量比例计分,每按时完成一个任务得20分,最高100分。

项目延期次数

0次

按项目开发过程中非必要延期的次数扣分,每次延期扣15分,最高100分。

计划制定合理性

90%

根据任务计划与实际执行时间的偏差度评分,偏差小得25分,偏差中等得15分,偏差大得5分。

风险识别与应对

85%

按提前识别并解决潜在项目风险的能力评分,完全避免风险得25分,部分缓解风险得15分,未处理风险得5分。

工作负荷管理

90%

根据在压力下保持工作效率与质量的程度评分,高效完成得25分,基本完成得15分,影响质量得5分。

本考核表用于评估游戏设计师在开发进度方面的表现。请根据设计师在考核期内的工作成果对照各维度指标进行评分,权重为各维度得分占比。最终得分为各维度得分乘以权重后求和。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档