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- 2026-02-12 发布于山东
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触漫行业报告
本报告聚焦触漫行业,全面梳理行业定义、发展历程、产业链布局,深入分析行业发展环境、市场现状、竞争格局及核心痛点,结合行业最新发展趋势,给出针对性发展建议,为行业参与者、投资者、研究者提供全面、精准的行业参考,助力把握行业发展机遇,应对行业发展挑战,推动触漫行业高质量发展。报告数据主要来源于行业公开资料、第三方数据平台、企业公开信息及行业调研整理,确保内容的真实性、客观性与参考性。
一、行业概述
触漫行业是泛二次元产业的重要细分领域,依托移动互联网技术、漫画创作工具及社交场景,以“低门槛创作+社区社交”为核心,为用户提供虚拟形象定制、漫画/漫剧创作、作品分享、兴趣互动、素材交易等一站式服务,形成“创作-分享-互动-变现”的完整生态。触漫行业的核心特征的是降低漫画创作门槛,打破专业创作者与普通用户的壁垒,让Z世代等年轻群体可通过简易工具实现创意表达,同时依托社区属性实现用户沉淀与情感联结,兼具娱乐性、社交性与创造性。
触漫行业的核心产品形态以触漫APP为代表,涵盖创作工具、内容社区、素材交易、虚拟互动等多元功能,延伸出漫剧、同人创作、虚拟形象社交、素材变现等细分场景。行业服务对象主要分为三类:普通创作用户(以Z世代为主,核心需求是创意表达、兴趣分享)、专业创作者(画手、编剧等,核心需求是作品变现、个人IP打造)、企业客户(游戏、影视、文创品牌等,核心需求是IP联动、品牌推广、内容定制)。
近年来,随着Z世代消费能力提升、二次元文化普及、AI技术迭代及短视频平台流量赋能,触漫行业逐步从“小众创作社区”向“全民虚拟娱乐社区”转型,行业规模稳步扩大,商业模式持续丰富,同时也面临内容同质化、变现效率不均、合规管控加强等挑战,整体处于规模化发展向高质量发展转型的关键阶段。
二、行业发展历程
中国触漫行业的发展与移动互联网技术、二次元文化传播、创作工具升级深度绑定,结合行业发展特征及核心节点,可分为萌芽起步期、快速增长期、调整升级期、高质量发展期四个阶段,各阶段呈现鲜明的发展特征,清晰展现行业从工具型产品向生态型产业的演进脉络。
1.萌芽起步期(2015-2016年):行业处于初步萌芽阶段,核心标志是2015年触漫APPBeta版正式上线,由广州梦映动漫网络科技有限公司研发,定位为面向Z世代的UGC泛二次元创作社区,核心功能是提供简易漫画创作工具与虚拟形象定制服务,打破专业漫画创作的高门槛。2016年1月,触漫获得500万元天使投资,同年7月注册用户突破100万,8月推出“社团”功能,初步搭建社区互动场景。此阶段行业参与者极少,产品功能较为单一,核心聚焦创作工具优化,商业变现模式尚未明确,主要依靠融资维持发展,用户群体以青少年二次元爱好者为主,行业影响力有限。
2.快速增长期(2017-2019年):随着二次元文化的快速普及及移动互联网流量红利释放,触漫行业进入快速增长阶段。融资持续落地,2017年触漫先后完成Pre-A轮1500万元、A轮数千万元融资,2019年完成B轮6000万元融资,资金实力持续提升;用户规模快速扩张,2017年8月注册用户突破1000万,2018年底突破4000万,2019年底突破4500万;产品功能持续丰富,2017年推出C2C素材交易商城,实现用户素材变现,2018年推出竖屏短漫剧,拓展内容形态,2019年品牌全面升级为“虚拟娱乐社区”,更新LOGO并全面开放素材合作。此阶段,行业逐步形成“创作-社区-变现”的初步生态,开始探索广告、素材交易、虚拟货币等变现模式,同时加强IP联动,与《阴阳师》《王者荣耀》等热门IP合作推出创作大赛,提升行业影响力。
3.调整升级期(2020-2022年):行业进入调整规范与产品升级并行的阶段。一方面,监管政策逐步收紧,国家加强对二次元内容、青少年保护、网络社区的监管,触漫平台上线“青少年防沉迷模式”,完善实名系统,推出《触漫头条》栏目倡导原创、抵制抄袭,规范平台内容与运营行为;另一方面,产品持续迭代,2020年联合第一财经商业数据中心发布《2020“超Z少年”创造力洞察报告》,深入挖掘用户需求,推出触漫造梦节等活动扶持创作者,2021年上线短视频爆更冬令营、养宠功能,进一步强化社区互动属性。此阶段,行业用户规模稳步增长,2020年9月注册用户突破5000万,超过130万用户通过漫画创作获得收益,用户产出作品数量超1亿,但行业也面临内容同质化、变现效率不足、中小创作者生存压力大等问题,行业开始向精细化运营转型。
4.高质量发展期(2023年至今):随着AI技术的广泛应用、漫剧赛道爆发及消费升级,触漫行业进入高质量发展阶段。核心特征是技术赋能创作,AI绘画、智能编辑等技术降低创作门槛、提升创作效率,AIGC漫剧成为行业新增长点;内容精品化趋势明显,平台
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