小学信息技术《趣味编程:Scratch校园运动会》项目式学习教学设计(三年级适用).docx

小学信息技术《趣味编程:Scratch校园运动会》项目式学习教学设计(三年级适用).docx

小学信息技术《趣味编程:Scratch校园运动会》项目式学习教学设计(三年级适用)

一、教学内容分析

????本课选自小学信息技术课程体系中“算法与编程初步”模块。依据《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》,其核心素养指向“计算思维”与“数字化学习与创新”。本课以“校园运动会”这一真实生活情境为载体,引导学生通过图形化编程工具Scratch,将运动场景转化为可运行的数字化作品。从知识技能图谱看,它是对先前“认识Scratch界面与基础操作”的深化应用,是后续学习“广播与接收消息”、“变量”等概念的重要基石。具体而言,学生需要综合运用“事件”(如当绿旗被点击)、“运动”(移动、旋转)、“外

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