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  • 2026-02-18 发布于北京
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06《学习力脑科学》:如何养成“学霸大脑”.pdf

06《学习力脑科学》:如何养成“学霸大脑”

前言

你好,我是陈立翰。欢迎你来跟我一起,探索那些“脑科学中

的高效学习法”。今天我将为你讲解我写的书,《学习力脑科

学》,告诉你如何顺应大脑天性、从认知、情绪和环境三方面

入手,克服认知惰性,释放求知欲望,提高学习效率,让学

习成为一件幸福的事!

让我先从一个游戏说起。几年前,家里孩子和他的同伴,每

天放学回家后都会迫不及待地玩一个游戏一一《我的世界》,

这引起了我的关注。据了解,这款游戏覆盖面很广,大量的

玩家除了在电脑和手机平台上玩之外,还能阅读其同名产品

的绘本,比如关于“城堡”的绘图和描述,其中的场景让很小

的孩子都津津乐道。

是什么东西这么吸引他们呢?把这个劲头用在学习上多好

啊。于是,身为脑科学家的我就做了一个小型的调查研究,

除了文献查阅以外,还对于3位玩游戏的小孩做了质性深度

访问。

从中,我总结出,这款游戏获得成功有几个关键要素:首先,

玩家的胜任力在这款游戏中得到了释放,就是游戏中的任务

有挑战性,但是又不至于过难,玩家有信心并能完成不同难

度级别的任务。

其次,游戏让玩家能比较大地发挥自主性,比如场景的高度

个性化,玩家可以选择完全平的平地、较平的平原、高耸入

云的山峰、大峡谷和丘陵等,另外,玩家的人物外形和皮肤

的视觉形象也可以任意改变。

第三,这款游戏给玩家提供了与同伴和他人的联结性,比如

可以接受邀请联机对弈,借此获得同伴的认可等等。这些虽

然不是这款游戏独有的特性,但是能让我们看到这类让孩子

喜欢的游戏的一些共通要素。

我发现,它们实际上对应了激活内在动机的三个重要因素:

胜任力对应“能玩”、自主性对应“随便玩”,联结性对应“与他

人一起玩”。这三个因素事实上与美国心理学家德西和瑞安在

上世纪80年代提出的自我决定理论不谋而合。自我决定理

论认为,个体的自我实现和自我成长,有自主、胜任、归属

这三项基本的、与生俱来的心理需要。所以,这个理论实际

上描绘了服务于人类学习的心理动力支持系统。

刚才讲的这个发生在我身边的事例,让我思考,怎么把游戏

中的这种愉快的玩耍体验迁移到更为普遍的学科学习上。我

认为学习的过程是扩大能力圈和朋友圈的过程,也就是如何

在学习的能力、学习的动力以及和学习的联结力上有突破。

为此,在几个科研项目研究的基础上,我构建了学习的三元

模型,提供一套提升学习力的组合拳给你。

这个三元模型是由三个“力”组成的。第一个是“人的认知力”,

就是平常我们所说的“智商”,它包括注意力、记忆力和元认

知能力。这些能力是我们学习的基础。第二个是情绪力,即

“情商”,就是情绪认知和管理的能力,包含了学习的动力。情

绪的好坏能影响人与人之间的关系,也会影响我们的学习。

第三个是环境力,就是如何构建良好的学习环境,包括心理

安全的环境,也包含了与他人联结的能力。不安定的物理和

心理环境因素也会直接影响人的学习效率。与家人朋友关系

不融洽,也会限制学习长期的进步。

“三元模型”中的这三股力量是互相配合的,相互促进的。比

如,一个人的认知能力越强,就有可能更容易认识和管理学

习过程中的情绪;而良好的情绪能促进健康的人际交往,构

建安全的学习心理环境,反过来又会促进认知力的提升。

总体来讲,我们学习的过程就是要锻造和夯实这三方面的力

量,使它们能够连接、加强并向外扩展,一起来促进我们的

学习。我在文稿中给了一张学习力的三元模型示意图,供你

参考。

第一部分

我先讲第一部分,如何提升认知力。前面我们说了,认知力包括

注意力、记忆力和元认知能力。

第一点,就是要提升我们的注意力。注意力就像房间的一个窗口。

只有这个窗户打开了,窗口的位置和大小适宜,外面的风才能吹

进来,阳光才能照进来。所以当这个窗口打开了之后,我们才可

以接收外面的信息。

我用一个手电筒做类比(在文字稿中也放了一个模型示意图),

把注意力分为四类来做说明。

第一类叫持续性注意力。我们现在经常用到的一个物品就是手机。

你可以想象一下,手机如果它的电量不足,“续航”能力就下降。

注意力也是一样的。你可能比较关心,我们的注意力能够维持多

久?比如,一个10岁左右的孩子,他能维持注意力大概25分

钟,而大人一般是45分钟左右。所以一些研究学习和工作方法

的书籍,都会提到“番茄时钟”,就是把任务分解成半个小时的时

间段,然后集中注意力做事25分钟,接着休息5分钟。

怎么样训练我们的持续性注意力?一个有效方法是持续高质量

地阅读。比如你可以找一本书,告诉自己,在半个小时内把两章

内容给读完,并且总结出主要内容。然后在此基础上,你

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