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基于OpenGL和3Dmax的音乐水景观系统设计
摘要
音乐水景观将园林设计与视听艺术相结合,受到广大群众的喜爱。越来越多的城市规划或是旅游景点将音乐水景观作为标志性的园林艺术表现形式,因此在视景仿真领域得到了越来越多研究者的重视。
目前,国内音乐水景观的表演控制形式普遍采用人工离线预编程方式,需要先借助人的主体意识来感知乐曲的风格、情感等高级特征,随后再编排对应的景观表演,这样的设计形式成本高,景观使用率低,且不利于乐曲库的扩充。现代景观设计行业中,已加入计算机辅助软件,但功能仍局限于对一般景物的静态建模,无法很好胜任音乐水景观等复杂景观的设计任务。因此,开发一款音乐水
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