趣味计算思维——问题、数学、算法和程序问题24_骨牌满铺_教学课件.pptx

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问题24

骨牌满铺

着色法证明不可能

24

教学目标

理解问题背后的结构约束,并把它转化为可执行、可验证的算法。

课堂关键词

着色制造不变量·不可能性也能被证明·局部骨牌对应全局数量约束

趣味计算思维:问题、数学、算法和程序

问题24

骨牌满铺

趣味计算思维:问题、数学、算法和程序

本节课怎么学

从一个可玩的挑战,走到可讲清楚的算法。

01

问题情境

02

数学规律

03

算法流程

04

代码骨架

05

课堂互动

06

一页带走

问题24

骨牌满铺

趣味计算思维:问题、数学、算法和程序

先玩一个问题

让学生先体验,再把体验变成规则。

原题挑战

8×8棋盘去掉两个对角格,能否用二

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