高中信息技术必修一4.docxVIP

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  • 2026-09-07 发布于广东
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高中信息技术必修一4.1.1认识计算机与程序教学设计

一、教学定位:从“会用软件”走向“理解机器如何听从安排”

本课选自粤教版高中信息技术必修一第四章第一节第一框,课题为“认识计算机与程序”。它处在学生由信息网络应用进入程序设计学习的门槛位置,既承接前三章关于数据、信息、算法初步的认识,也为后续顺序结构、分支结构、循环结构与问题求解铺垫必要观念。本节课不宜上成计算机发展史简介,也不宜急于训练代码技巧,而应帮助学生建立一个稳定的心智模型:计算机不是会思考的伙伴,而是高速、精确、刻板执行指令的装置;程序不是玄奥文本,而是把人的意图转译为机器可执行步骤的载体。

高中一年级学生已经能熟练操作手机、平板与常见应用软件,对“打开—点击—反馈”的使用路径十分熟悉,但熟悉界面并不等于理解机制。许多学生把程序误解为“软件图标”,把计算误解为“算得快”,把故障归因于“电脑故意不听话”。这些朴素经验若不及时校准,会在后续算法学习中变成阻力:遇到报错先怀疑自己笨,遇到结果异常不去追问输入、规则与状态,而是机械重试。本课的关键价值,在于用可观察、可操作、可争论的活动,让学生亲手揭开“黑箱”的一角。

课程标准强调信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任的融合发展。落到本课,信息意识体现为辨别“数据、指令、程序、结果”的差别;计算思维体现为把任务拆成确定步骤,并预测机器如何逐步执行;数字化学习体现为借

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