《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块10渲染管线系统
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块10渲染管线系统
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
4学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解渲染管线的基本概念与工作流程,掌握从顶点处理到像素输出的完整渲染路径
2.掌握Unity三种主流渲染管线(内置、URP、HDRP)的核心特性、性能特点与适用场景
3.熟悉ShaderGraph可视化着色器编辑器的节点体系与数据流向控制原理
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