《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块10_渲染管线系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块10渲染管线系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块10渲染管线系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

4学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解渲染管线的基本概念与工作流程,掌握从顶点处理到像素输出的完整渲染路径

2.掌握Unity三种主流渲染管线(内置、URP、HDRP)的核心特性、性能特点与适用场景

3.熟悉ShaderGraph可视化着色器编辑器的节点体系与数据流向控制原理

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