《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块2地形系统
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块2地形系统
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
8学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解Unity地形系统的核心定义、技术框架及其在构建自然场景中的应用价值
2.掌握地形尺寸、分辨率、高度图等关键参数的技术规范与设置原理
3.熟悉地形坐标系、网格划分机制及LOD(细节层次)优化的底层原理
4.了解地形材质、植被系统的构成要素及其与场景视
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