《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块2_地形系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块2地形系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块2地形系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解Unity地形系统的核心定义、技术框架及其在构建自然场景中的应用价值

2.掌握地形尺寸、分辨率、高度图等关键参数的技术规范与设置原理

3.熟悉地形坐标系、网格划分机制及LOD(细节层次)优化的底层原理

4.了解地形材质、植被系统的构成要素及其与场景视

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