《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块8粒子系统
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块8粒子系统
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
4学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解粒子系统的基本工作原理,掌握生命周期、发射控制、运动物理等核心概念
2.熟悉粒子系统各功能模块的职责划分与协同机制,包括发射器、形状模块、渲染器等
3.掌握不同粒子渲染模式的特点与适用场景,理解材质与着色器对粒子视觉效果的影响
(2)素质目标
1.培
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