《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块8_粒子系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块8粒子系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块8粒子系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

4学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解粒子系统的基本工作原理,掌握生命周期、发射控制、运动物理等核心概念

2.熟悉粒子系统各功能模块的职责划分与协同机制,包括发射器、形状模块、渲染器等

3.掌握不同粒子渲染模式的特点与适用场景,理解材质与着色器对粒子视觉效果的影响

(2)素质目标

1.培

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