《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块3光照系统
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块3光照系统
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
8学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解Unity光照系统的核心概念与工作方式,掌握直接光照、间接光照、全局光照及实时光照与烘焙光照的区别与联系
2.掌握平行光、点光源、聚光灯及区域光的特性、参数含义及典型应用场景
3.熟悉光照烘焙的基本原理与操作流程,理解关键烘焙参数对光照效果的影响
4.
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