《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块3_光照系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块3光照系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块3光照系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解Unity光照系统的核心概念与工作方式,掌握直接光照、间接光照、全局光照及实时光照与烘焙光照的区别与联系

2.掌握平行光、点光源、聚光灯及区域光的特性、参数含义及典型应用场景

3.熟悉光照烘焙的基本原理与操作流程,理解关键烘焙参数对光照效果的影响

4.

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