《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块5_UI系统_教案.docx

《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块5_UI系统_教案.docx

《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块5UI系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块5UI系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解UGUI系统的核心架构与渲染流程,掌握Canvas三种渲染模式的工作原理及适用场景

2.熟悉EventSystem事件系统的工作机制,了解常用UI控件(按钮、滑块、文本等)的功能特性与实现原理

(2)素质目标

1.树立用户体验优先的设计理念,关注界面的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档