《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块5UI系统
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块5UI系统
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
8学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.理解UGUI系统的核心架构与渲染流程,掌握Canvas三种渲染模式的工作原理及适用场景
2.熟悉EventSystem事件系统的工作机制,了解常用UI控件(按钮、滑块、文本等)的功能特性与实现原理
(2)素质目标
1.树立用户体验优先的设计理念,关注界面的
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