《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块4_物理系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块4物理系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块4物理系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解Unity物理系统的核心组件构成及其在模拟真实物理交互中的作用原理

2.掌握刚体、碰撞器、触发器、物理材质等基础组件的功能特性与相互关系

3.熟悉物理关节的类型特点及适用场景,了解射线检测的实现原理与应用方式

(2)素质目标

1.建立物理驱动交互的系

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