《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块9_ML-Agents系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块9ML-Agents系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块9ML-Agents系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

4学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.理解ML-Agents的核心架构与运行机制,掌握智能体、大脑及决策器等组件的功能定位

2.掌握强化学习的基本要素,包括观测空间、动作空间及奖励信号在ML-Agents中的具体实现

3.了解PPO等基础强化学习算法的原理,理解超参

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