《Unity3D游戏引擎应用与开发》模块6_动画系统_教案.docx

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《Unity3D数字内容创作基础教程》教案

模块6动画系统

课程名称

Unity3D数字内容创作基础教程

模块名称

模块6动画系统

授课对象

数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生

建议学时

8学时

课型

理实一体化(讲授+演示+上机实训)

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法

一、教学目标

(1)知识目标

1.掌握Avatar系统的骨骼映射原理与作用机制,理解其在角色动画重定向中的应用价值

2.熟悉混合树的工作原理与配置方法,了解1D与2D混合树的适用场景与参数设置差异

(2)素质目标

1.建立“状态驱动动画”思维,能够通过参数配置与状态转换构建复杂的动画逻辑

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