《Unity3D数字内容创作基础教程》教案
模块6动画系统
课程名称
Unity3D数字内容创作基础教程
模块名称
模块6动画系统
授课对象
数字媒体艺术、游戏设计与开发等相关专业学生
建议学时
8学时
课型
理实一体化(讲授+演示+上机实训)
教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法、案例教学法
一、教学目标
(1)知识目标
1.掌握Avatar系统的骨骼映射原理与作用机制,理解其在角色动画重定向中的应用价值
2.熟悉混合树的工作原理与配置方法,了解1D与2D混合树的适用场景与参数设置差异
(2)素质目标
1.建立“状态驱动动画”思维,能够通过参数配置与状态转换构建复杂的动画逻辑
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