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  • 2026-10-15 发布于河北
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行业报告:行业专题研究2026年07月30日

传媒

系列报告-游戏行业投资框架

行业评级:强于大市(维持评级)

上次评级:强于大市

摘要

供给端:版号常态化发放,行业活力持续恢复。

版号历经2018年、2021年两轮收紧后已恢复常态化发放。

需求端:总量稳健扩容,增长动力转向结构挖掘。

2025年行业销售收入3508亿元(YOY+8%);用户规模6.83亿(YOY+1.3%)或接近天花板,市场增长主要由客单价与细分赛道挖掘驱动。结构上,女性用户占比升至48.0%(较2024年底+3.1pcts),成为手游市场创新的重要推动力。

细分市场:端游复兴、小程序游戏高增。

端游市场复兴,2025年客户端游戏收入782亿元(YOY+15%);小程序游戏收入535亿元(YOY+34%),内购与广告变现占比分别为68%/32%。

品类机遇:搜打撤(射击)、SLG+X、合成类增速亮眼。

射击品类全年增量近百亿元,搜打撤为核心增量来源,《三角洲行动》DAU超3000万;“SLG+X”与合成类带动出海增长,25年头部出海产品“SLG+”流水占比超80%,“重度+休闲

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